Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó", tạo tiền đề cho dự án.
Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Nguy cơ thay đổi một trò chơi yêu quý như vậy là rất quan trọng, khiến nhóm xoay quanh việc hướng tới Resident Evil 2 cũ hơn, mà họ cảm thấy đòi hỏi một bản cập nhật đáng kể hơn. Để đảm bảo họ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đào sâu vào các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về những gì cộng đồng mong muốn từ một phiên bản hiện đại hóa.
Mặc dù các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, người hâm mộ đã có những đặt phòng riêng. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã lập luận rằng RE4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không đòi hỏi nhiều như một cuộc đại tu. Resident Evil 2 và 3 ban đầu, được ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation, có các yếu tố có góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh đã lỗi thời. Ngược lại, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn, khiến nó trở thành một ứng cử viên đầy thách thức cho một bản làm lại.
Bất chấp những lo ngại này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật. Chiến thắng thương mại và các đánh giá tích cực áp đảo đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một viễn cảnh mới mẻ, sáng tạo.
Thông báo phát hành chợ: Ngày và giờ được tiết lộ
Feb 02,2025
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
DC Heroes Unite: Series mới từ Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Ghi chú về bản vá Đấu Trường Chân Lý 14.14: Phần cuối của truyện ngụ ngôn Inkborn
Jan 11,2025
Tất cả các thử thách ngụy trang trong Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Android chào đón thú cưng ảo Haven: Đảo xã hội thú cưng
Jan 09,2025
Switch 2: Dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2024
Dec 11,2024
Sword Master Story Kỷ niệm 4 năm thành lập với vô số quà tặng miễn phí!
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Cập nhật: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Bình thường / 392.30M
Cập nhật: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Bình thường / 1210.00M
Cập nhật: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash