Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin namin ito," na nagtatakda ng entablado para sa proyekto.
Sa una, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na laro ay makabuluhan, na humahantong sa koponan na mag -pivot patungo sa mas matandang Resident Evil 2, na naramdaman nila na nangangailangan ng isang mas malaking pag -update. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan din sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mahalagang pananaw sa kung ano ang nais ng komunidad mula sa isang modernisadong bersyon.
Sa kabila ng mga panloob na konsultasyon ng Capcom, ang fanbase ay may sariling reserbasyon. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4, ang ilang mga tagahanga ay nagtalo na ang RE4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming overhaul. Ang orihinal na Resident Evil 2 at 3, na inilunsad noong 1990s sa PlayStation, ay nagtatampok ng mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol na malinaw na lipas na. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago na ng buhay na nakakatakot na genre, na ginagawa itong isang mapaghamong kandidato para sa muling paggawa.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na nakuha ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing pananaw.
Pag -anunsyo ng paglabas ng Bazaar: Petsa at oras na ipinakita
Feb 02,2025
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
DC Heroes Unite: Bagong Serye mula sa Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch Notes: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Lahat ng Camo Challenge sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Tinatanggap ng Android ang Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Switch 2: Inaasahan ang Paglulunsad sa Tag-init 2024
Dec 11,2024
Ipinagdiriwang ng Sword Master Story ang Ika-4 na Anibersaryo nito na may Tone-toneladang Freebies!
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
I -update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Kaswal / 392.30M
I -update: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Kaswal / 1210.00M
I -update: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash