Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso", preparando o cenário para o projeto.
Inicialmente, a equipe contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o RE4 já era altamente aclamado e quase perfeito em sua forma original. O risco de alterar um jogo tão amado foi significativo, levando a equipe a girar em direção ao mais antigo Resident Evil 2, que eles consideraram exigir uma atualização mais substancial. Para garantir que eles atendessem às expectativas dos fãs, os desenvolvedores também investigaram projetos de fãs, obtendo informações valiosas sobre o que a comunidade desejava de uma versão modernizada.
Apesar das deliberações internas da Capcom, a base de fãs teve suas próprias reservas. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente do remake de Resident Evil 4, alguns fãs argumentaram que o RE4, diferentemente de seus antecessores, não exigia tanto uma revisão. O Original Resident Evil 2 e 3, lançado nos anos 90 no PlayStation, apresentava elementos como ângulos de câmera fixa e controles pesados que estavam claramente desatualizados. Por outro lado, Resident Evil 4, lançado em 2005, já havia revolucionado o gênero de horror de sobrevivência, tornando -o um candidato desafiador para um remake.
Apesar dessas preocupações, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original, ao mesmo tempo em que aprimorava a jogabilidade e os elementos narrativos. O triunfo comercial e críticas predominantemente positivas validou a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser respeitosamente reimaginado com uma perspectiva nova e criativa.
Anunciando o lançamento do Bazaar: Data e hora reveladas
Feb 02,2025
Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais
Jan 07,2025
DC Heroes Unite: Nova Série de Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Professor Doctor Jetpack é um jogo de plataforma de precisão Pixel Art agora disponível no Android
Dec 30,2024
Uma demo da sequência feita por fãs, Half-Life 2 Episode 3 Interlude, foi lançada
Jan 05,2025
Notas de atualização do Teamfight Tactics 14.14: Final de Inkborn Fables
Jan 11,2025
Todos os desafios de camuflagem em Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Android dá as boas-vindas ao Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Switch 2: lançamento previsto para o verão de 2024
Dec 11,2024
Sword Master Story está comemorando seu 4º aniversário com toneladas de brindes!
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Atualizar: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Atualizar: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Casual / 1210.00M
Atualizar: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash