Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的复兴。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地指出:“好吧,我们做到”,为该项目奠定了基础。
最初,该团队从《生化危机4》开始时考虑过。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经受到了广受好评,并且在其原始形式上几乎是完美的。改变这种备受喜爱的游戏的风险很大,这使团队旋转了旧的《生化危机2》,他们认为这需要更大的更新。为了确保他们满足粉丝的期望,开发人员还深入研究了粉丝项目,从而获得了对社区从现代化版本所需的需求的宝贵见解。
尽管Capcom进行了内部审议,但粉丝群仍然有自己的保留。即使在《生化危机2》和《生化危机3的重制》以及随后宣布《生化危机4翻拍》的消息之后,一些粉丝们认为,与前任不同,RE4并不需要太多的大修。最初的《生化危机2》和《 3》于1990年代在PlayStation上推出,其特征是固定相机角度和繁琐的控件,这些元素明显过时。相比之下,2005年发行的《生化危机4》已经彻底改变了生存恐怖类型,使其成为重制的挑战性候选人。
尽管存在这些担忧,但《生化危机4》的重制成功还是成功地捕捉了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。商业上的胜利和绝大多数的积极评论验证了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎无瑕的游戏也可以通过新鲜,创造性的观点来尊重。
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