我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個令人興奮的機會,可以坐下來眾所周知的Okami續集背後的創造力。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲們在即將到來的遊戲中可以期待什麼的見解。
無論您選擇觀看還是閱讀此處可用的完整版本,我們都非常喜歡在面試中的時間,並相信您也會喜歡。對於那些尋求快速概述的人,我們總結了可能激發岡木愛好者的關鍵點:
我們採訪的一個重大啟示是,使用Capcom的Advanced RE Engine製作了Okami續集。這種選擇是為了使原始的岡ami願景的生命元素以前是由於技術限製而無法實現的。 Capcom的合作夥伴Machine Head Works正在介入Capcom的伙伴,雖然Clover是Re Engine的新手,但正在介入彌合差距。說哪個...
有傳言稱人才留下了鉑金舞,其中包括從事原始岡米工作的關鍵人物。當我們詢問Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等開發人員的潛在參與時,卡米亞暗示了一些前播和前capcom個人通過機器頭部工作的參與,儘管具體細節仍在包裹中。
儘管第一款遊戲的最初銷量不大,但Capcom還是熱衷於製定續集,這受到該遊戲在各個平台上日益普及的刺激。正如Hirabayashi所解釋的那樣,該項目需要關鍵人員的一致性,現在已經與Kamiya和Machine Head在船上進行了工作。
續集的確是原始岡am的故事的延續,直接從第一場比賽結束的地方直接拾起。這確保了該系列粉絲的無縫敘事進步。
心愛的角色Amaterasu(被稱為良好的起源)在續集的預告片中證實了出現。
Nintendo DS後續行動Okamiden擁有自己的粉絲群,但Capcom意識到它並不滿足每個人的期望。 Hirabayashi指出,新續集旨在與原始岡am的敘述更緊密地保持一致。
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卡米亞(Kamiya)積極監視社交媒體,以評估續集對續集的期望。但是,他強調的是,目標不是創建僅滿足粉絲要求的遊戲,而是提供與Okami精神相吻合的有趣而引人入勝的體驗。
著名的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta和原始Okami等遊戲中而聞名,他精心製作了在遊戲獎的預告片中展示的“崛起的太陽”的安排,暗示他參與了續集的配樂。
Okami續集仍處於發展的早期階段。該團隊宣布過早出於熱情,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,儘管他們不會急於此過程,但他們承諾在沒有不必要的延誤的情況下提供高質量的遊戲。
要深入了解我們對Okami續集的潛在客戶的採訪,您可以在此處訪問完整版。
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