Nuestro reciente viaje a Osaka, Japón, nos permitió la emocionante oportunidad para sentarnos con las mentes creativas detrás de la tan esperada secuela de Okami. En una entrevista exhaustiva de dos horas, profundizamos en las discusiones con el director de Clover, Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Compartieron ideas sobre el proceso de desarrollo, el inicio del proyecto y lo que los fanáticos pueden esperar en el próximo juego.
Disfrutamos mucho nuestro tiempo durante la entrevista y creemos que usted también lo hará, ya sea que elija ver o leer la versión completa disponible aquí. Para aquellos que buscan una descripción general rápida, hemos resumido los puntos clave que probablemente exciten a los entusiastas de Okami:
Una revelación importante de nuestra entrevista es que la secuela de Okami se está creando utilizando el motor RE avanzado de Capcom. Esta elección se hizo para dar vida a los elementos de la visión original de Okami que anteriormente eran inalcanzables debido a limitaciones tecnológicas. Mientras que algunos en Clover son nuevos en el motor RE, el socio de Capcom, Machine Head Works, interviene para cerrar la brecha. Hablando de eso ...
Han circulado rumores sobre el talento que abandona PlatinumGames, incluidas figuras clave que trabajaron en el Okami original. Cuando preguntamos sobre la posible participación de desarrolladores como Shinji Mikami, Abebe Tinari o Takahisa Taura, Kamiya insinuó la participación de algunas personas ex-platino y ex-Capcom a través de trabajos de cabeza de máquina, aunque los detalles permanecen bajo envolturas.
A pesar de las ventas decepcionantes iniciales del primer juego, Capcom ha estado interesado en desarrollar una secuela, estimulada por la creciente popularidad del juego en varias plataformas. Como explicó Hirabayashi, el proyecto requería la alineación del personal clave, que ahora se ha logrado con Kamiya y Wachine Head Works a bordo.
La secuela es de hecho una continuación de la historia original de Okami, recogiendo directamente de donde concluyó el primer juego. Esto garantiza una progresión narrativa perfecta para los fanáticos de la serie.
El querido personaje Amaterasu, conocido como el origen de todo lo bueno, hace una aparición confirmada en el trailer de la secuela.
Si bien Okamiden, el seguimiento de Nintendo DS, tiene su propia base de fans, Capcom reconoce que no cumplió con las expectativas de todos. Hirabayashi señaló que la nueva secuela tiene como objetivo alinearse más estrechamente con la narrativa original de Okami.
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Kamiya monitorea activamente las redes sociales para medir las expectativas de los fanáticos para la secuela. Sin embargo, enfatizó que el objetivo no es crear un juego que simplemente cumpla con las solicitudes de los fanáticos, sino entregar una experiencia divertida y atractiva que se alinee con el espíritu de Okami.
El reconocido compositor Rei Kondoh, conocido por su trabajo en juegos como Bayonetta y el Okami original, ha creado el arreglo de "Rising Sun" presentado en el trailer de los Game Awards, insinuando su participación en la banda sonora de la secuela.
La secuela de Okami todavía está en sus primeras etapas de desarrollo. El equipo lo anunció prematuramente por entusiasmo, pero instó a los fanáticos a ser pacientes. Hirabayashi enfatizó que, si bien no apresurarán el proceso, están comprometidos a ofrecer un juego de alta calidad sin demoras innecesarias.
Para una mirada más profunda de nuestra entrevista con los líderes de la secuela de Okami, puede acceder a la versión completa aquí.
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