我们最近前往日本大阪的旅行使我们有一个令人兴奋的机会,可以坐下来众所周知的Okami续集背后的创造力。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的讨论。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝们在即将到来的游戏中可以期待什么的见解。
无论您选择观看还是阅读此处可用的完整版本,我们都非常喜欢在面试中的时间,并相信您也会喜欢。对于那些寻求快速概述的人,我们总结了可能激发冈木爱好者的关键点:
我们采访的一个重大启示是,使用Capcom的Advanced RE Engine制作了Okami续集。这种选择是为了使原始的冈ami愿景的生命元素以前是由于技术限制而无法实现的。 Capcom的合作伙伴Machine Head Works正在介入Capcom的伙伴,虽然Clover是Re Engine的新手,但正在介入弥合差距。说哪个...
有传言称人才留下了铂金舞,其中包括从事原始冈米工作的关键人物。当我们询问Shinji Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura等开发人员的潜在参与时,卡米亚暗示了一些前播和前capcom个人通过机器头部工作的参与,尽管具体细节仍在包裹中。
尽管第一款游戏的最初销量不大,但Capcom还是热衷于制定续集,这受到该游戏在各个平台上日益普及的刺激。正如Hirabayashi所解释的那样,该项目需要关键人员的一致性,现在已经与Kamiya和Machine Head在船上进行了工作。
续集的确是原始冈am的故事的延续,直接从第一场比赛结束的地方直接拾起。这确保了该系列粉丝的无缝叙事进步。
心爱的角色Amaterasu(被称为良好的起源)在续集的预告片中证实了出现。
Nintendo DS后续行动Okamiden拥有自己的粉丝群,但Capcom意识到它并不满足每个人的期望。 Hirabayashi指出,新续集旨在与原始冈am的叙述更紧密地保持一致。
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卡米亚(Kamiya)积极监视社交媒体,以评估续集对续集的期望。但是,他强调的是,目标不是创建仅满足粉丝要求的游戏,而是提供与Okami精神相吻合的有趣而引人入胜的体验。
著名的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta和原始Okami等游戏中而闻名,他精心制作了在游戏奖的预告片中展示的“崛起的太阳”的安排,暗示他参与了续集的配乐。
Okami续集仍处于发展的早期阶段。该团队宣布过早出于热情,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi强调,尽管他们不会急于此过程,但他们承诺在没有不必要的延误的情况下提供高质量的游戏。
要深入了解我们对Okami续集的潜在客户的采访,您可以在此处访问完整版。
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