Notre récent voyage à Osaka, au Japon, nous a permis une opportunité passionnante de nous asseoir avec les esprits créatifs derrière la suite très attendue d'Okami. Dans une interview complète de deux heures, nous avons approfondi les discussions avec la directrice de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé des informations sur le processus de développement, la création du projet et ce que les fans peuvent attendre avec impatience dans le prochain jeu.
Nous avons vraiment apprécié notre temps pendant l'interview et pensons que vous aussi, que vous choisissiez de regarder ou de lire la version complète disponible ici. Pour ceux qui recherchent un aperçu rapide, nous avons résumé les points clés qui sont susceptibles d'exciter les amateurs d'Okami:
Une révélation majeure de notre interview est que la suite d'Okami est conçue à l'aide du moteur RE avancé de Capcom. Ce choix a été fait pour donner vie aux éléments de la vision d'Okami originale qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Alors que certains chez Clover sont nouveaux dans le moteur RE, le partenaire de Capcom, Machine Head Works, intervient pour combler l'écart. En parlant de ça ...
Des rumeurs ont circulé sur le talent quittant les platines, y compris des personnages clés qui ont travaillé sur l'Okami d'origine. Lorsque nous nous sommes renseignés sur la participation potentielle de développeurs comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, Kamiya a laissé entendre la participation de certains anciens et anciens individus de Capcom à travers des travaux de tête machine, bien que des détails restent sous les wraps.
Malgré les ventes décevantes initiales du premier jeu, Capcom a tenu à développer une suite, stimulée par la popularité croissante du jeu sur diverses plateformes. Comme l'a expliqué Hirabayashi, le projet a nécessité l'alignement du personnel clé, qui a maintenant été réalisé avec Kamiya et Machine Head Works à bord.
La suite est en effet une continuation de l'histoire originale d'Okami, en ramassant directement où le premier jeu s'est terminé. Cela garantit une progression narrative transparente pour les fans de la série.
Le personnage bien-aimé Amaterasu, connu sous le nom d'origine de tout ce qui est bon, fait une apparence confirmée dans la bande-annonce de la suite.
Alors qu'Okamiden, le suivi de Nintendo DS, a sa propre base de fans, Capcom reconnaît qu'il n'a pas répondu aux attentes de chacun. Hirabayashi a noté que la nouvelle suite vise à s'aligner plus étroitement avec le récit original d'Okami.
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Kamiya surveille activement les médias sociaux pour évaluer les attentes des fans pour la suite. Cependant, il a souligné que l'objectif n'est pas de créer un jeu qui répond simplement aux demandes des fans mais à offrir une expérience amusante et engageante qui s'aligne sur l'esprit d'Okami.
Le compositeur de renom Rei Kondoh, connu pour son travail sur des jeux comme Bayonetta et l'Okami original, a conçu l'arrangement de "Rising Sun" présenté dans la bande-annonce des Game Awards, faisant allusion à son implication dans la bande originale de la suite.
La suite d'Okami en est encore à ses premiers stades de développement. L'équipe a annoncé son enthousiasme prématurément, mais a exhorté les fans à rester patient. Hirabayashi a souligné que même s'ils ne précipitent pas le processus, ils sont déterminés à fournir un jeu de haute qualité sans retards inutiles.
Pour un aperçu plus approfondi de notre interview avec les pistes de la suite d'Okami, vous pouvez accéder à la version complète ici.
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