索尼歐洲前執行長透露,他們在Xbox發布之前就獲得了Rockstar Games的GTA在PS2上的獨家發行權。繼續閱讀以了解索尼採用這種商業策略的原因,以及它如何提升PS2的銷售和人氣。
索尼電腦娛樂歐洲前首席執行官克里斯·迪林在去年十月倫敦EGX期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以追求GTA在PS2上的獨家發行權,是因為第一代Xbox遊戲機的發表。
由於2001年即將發布的Xbox遊戲機,索尼與幾家第三方開發人員和發行商接洽,為PlayStation 2簽署了一項特殊協議,使他們的遊戲在兩年內成為該遊戲機的獨家遊戲。 Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他們的提議,隨後發布了三款GTA遊戲作為PS2獨佔遊戲。根據這項協議,他們發布了PS2上的GTA、罪惡都市和聖安地列斯。 3
當時,迪林回憶起他們的擔憂,因為微軟也可能向發行商和開發人員提供獨家協議,以增強Xbox的遊戲庫。 「當我們看到Xbox即將發佈時,我們很擔心,」迪林解釋道。當時索尼與一些發行商和開發者接洽,尋求獨家協議。儘管GTA 1和2取得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為「不清楚俠盜獵車手3會像現在這麼成功,因為它過去是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了回報,並幫助PS2確立了有史以來最暢銷電玩遊戲機的傳奇地位。 俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的PS2獨家發行直接源自Xbox的發布" />俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的GTA遊戲,摒棄了GTA 1和2的俯視角。透過這樣做,GTA展望備受期待的俠盜獵車手6,前Rockstar Games開發者Mike York在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為花太長時間發布另一個GTA 6預告片而削弱炒作,但York斷言這“在某種意義上是一種非常酷的策略。”他認為,隱瞞有關遊戲的一些信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這會在Rockstar Games沒有做任何特別的事情的情況下,自然地增強炒作。
另一方麵,York回憶了他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,其中神秘的符號出現在GTA V受歡迎的山脈沿線的牆上。盡管一些理論沒有得到解答,但York提到“那裏的所有開發者都對此感到興奮,相信我。”
盡管GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻發布了一個預告片,但粉絲們可以放心,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,猜測遊戲讓GTA社區保持活躍和參與。
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