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GTA 3 の PS2 独占権は Xbox のデビューによるものでした

Author:Kristen Update:Jan 04,2025

ソニー ヨーロッパの元 CEO は、Xbox が発売される前に、PS2 でロックスター ゲームの GTA の独占出版権を確保していたことを明らかにしました。ソニーがなぜこのビジネス戦略を採用したのか、そしてどのようにして PS2 の売上と人気を高めたのかを学びましょう。

ソニーがPS2の特別契約を締結

GTA の独占配信権の取得が功を奏しました

GTA 3PS2 の独占発売は Xbox の発売から直接派生したものです」/ソニー コンピュータ エンタテインメント ヨーロッパの元 CEO、クリス ディアリング氏は、昨年 10 月の EGX ロンドンでの GamesIndustry.biz とのインタビューで、その理由を次のように明らかにしました。 PS2 での GTA の独占出版権の追求は、オリジナルの Xbox コンソール </p> のリリースによるものでした。
<p> 2001 年に Xbox コンソールの発売が迫っていたため、ソニーはいくつかのサードパーティの開発者と出版社に PlayStation 2 の特別契約を結び、自社のゲームを 2 年間このコンソール専用にするよう打診しました。 Take-Two (Rockstar Games の親会社) は彼らの申し出を受け入れ、その後 3 つの GTA ゲームを PS2 独占としてリリースしました。この契約に基づいて、彼らは PS2 で「GTA」、「バイスシティ」、「サンアンドレアス」をリリースしました。  3
</p> 当時、ディアリング氏は、Microsoft が Xbox のゲーム ライブラリを強化するためにパブリッシャーや開発者に独占的な取引を提供する可能性があるという懸念を思い出しました。 「Xbox がもうすぐ発売されると知ったとき、私たちは心配していました」とディアリング氏は説明しました。当時、ソニーは独占契約を求めて多くのパブリッシャーや開発者にアプローチしました。 <p>
</p><img src=GTA ですが1 と 2 は大成功を収めましたが、ディアリング氏は当初、「グランド セフト オート 3 がトップダウン ゲームであるため、今ほど成功するかどうかは不透明でした」と懐疑的でした。しかし、彼らのビジネス戦略が功を奏し、成功を収めました。 PS2 は、史上最も売れたビデオ ゲーム機として伝説的な地位を確立しました。 GTA 3
</p> 「これは私たちにとって非常に幸運です。実際、彼らにとってはロイヤルティの支払いが割引になるので非常に幸運です」とディアリング氏は語った。 「プラットフォームを持つ業界では、こうした取引は珍しいことではありません。これには、今日のソーシャルメディアなども含まれます。」<p>
</p>Rockstar Games の 3D 環境への飛躍<h3>
</h3><img src=グランド セフト オート 3 は 3D を備えた最初の GTA です環境 このゲームは、GTA 1 と 2 のトップダウン視点を放棄しています。そうすることで、GTA はオープンワールド環境を再定義し、リバティーシティをプレイヤーが楽しめるサイドクエストやその他のアクティビティで満たされた広大な大都市にします。 GTA 3
 3 2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューによると、Rockstar の共同創設者である Jaime King 氏は、同社が 3D に飛躍するための適切なテクノロジーを待っているところであると明らかにしました。 「ストーリーの観点から見ると、実際に街に出て 3D にできれば、より没入感が高まることがわかっていました」と彼は言いました。 </p><p>PS2 のリリースにより、Rockstar Games は将来の GTA ゲームのビジョンを実現できるデバイスをついに見つけました。それ以来、GTA の後続のバージョンは同じ方式に従い、新しいストーリー、仕組み、グラフィックの強化を特徴としています。 PS2 の制限にもかかわらず、このコンソール用にリリースされた 3 つの GTA ゲームはすべて、このコンソールのベストセラー ゲームのトップ 5 にランクされています。 </p>
<h3>なぜロックスター・ゲームスは「GTA 6」に関して沈黙しているのですか? </h3>
<iframe allowfullscreen= 待望の『グランド・セフト・オート 6』を見据えて、ロックスター・ゲームスの元開発者マイク・ヨーク氏は 12 月 5 日、同社がゲームに関して沈黙を守っているのは巧妙なマーケティング戦略であると自身の YouTube チャンネルで明らかにしました。

ロックスターの沈黙は、別の GTA 6 トレーラーの公開に時間がかかりすぎて誇大宣伝を弱める可能性がありますが、ヨーク氏は、これは「ある意味、非常にクールな戦略」であると主張し、ゲームに関する情報の一部を差し控えることが興奮を生み出すと信じています。 、GTAファンがその詳細について熱心に推測しているため。これにより、Rockstar Games が特別なことをしなくても、自然に誇大宣伝が行われることになります。

一方、

GTA 3的PS2独家发行直接源于Xbox的发布 ヨークはチームでの経験を思い出し、ゲームのトレーラーに隠された詳細を明らかにしようとするファンの理論が大好きであると述べました。有名な例の 1 つは、「GTA V」の人気の山脈沿いの壁に謎のシンボルが現れる「チリアド山のパズル」です。いくつかの理論は未解決のままですが、York 氏は「世界中の開発者全員がこれに興奮しています。信じてください。」と述べました。

GTA 6 は依然として謎に包まれており、トレーラーしか公開されていませんが、ロックスター ゲームの開発者が理論を楽しんでいるとファンは安心できます。さらに、推測ゲームによって GTA コミュニティは活発に活動し、参加し続けます。

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