Home > News > Киберспорт приветствует шахматы

Киберспорт приветствует шахматы

Author:Kristen Update:Jan 16,2025

Chess Enters the Esports Arena

Шахматы, древняя стратегическая игра, неожиданно дебютируют в мире киберспорта! На чемпионате мира по киберспорту 2025 года (EWC) шахматы впервые будут представлены как киберспортивный вид спорта. Узнайте больше об этом историческом шаге.

Шахматы займут центральное место на EWC 2025

EWC, ведущий мировой фестиваль игр и киберспорта, сотрудничает с Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF), чтобы вывести соревновательные шахматы на мировую арену. Это сотрудничество направлено на то, чтобы познакомить с классической игрой более широкую и современную аудиторию.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он отметил, что непреходящая привлекательность шахмат и процветающая конкурентная среда идеально подходят для миссии мероприятия по объединению глобальных игровых сообществ.

Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Он подчеркнул потенциал партнерства для развития игры и вдохновения новых игроков.

Эр-Рияд принимает исторический турнир

Chess's Esports Debut

EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов США. Квалификация будет проходить через Chess Tour 2025 (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов США и заветное место в первом шахматном соревновании EWC.

Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT 2025 года будет проходить в более динамичном формате. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а также будут реализованы тай-брейки Армагеддона.

Шахматы, уходящие корнями в древнюю Индию, увлекают игроков уже 1500 лет. Его цифровая эволюция, особенно через такие платформы, как Chess.com, и рост киберспорта сделали его более доступным, чем когда-либо, чему еще больше способствовала популярность стриминга, влиятельных лиц и средств массовой информации, таких как «Ферзевый гамбит». Его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.