Home > News > Tinatanggap ng eSports ang Chess

Tinatanggap ng eSports ang Chess

Author:Kristen Update:Jan 16,2025

Chess Enters the Esports Arena

Ang chess, ang sinaunang laro ng diskarte, ay gumagawa ng isang nakakagulat na debut sa mundo ng mga esport! Itatampok ng 2025 Esports World Cup (EWC) ang chess bilang isang mapagkumpitensyang esport sa unang pagkakataon. Matuto pa tungkol sa makasaysayang paglipat na ito.

Ang Chess ay Nasa Gitnang Stage sa EWC 2025

Ang EWC, ang premier gaming at esports festival sa mundo, ay nakipagsosyo sa Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) upang dalhin ang mapagkumpitensyang chess sa pandaigdigang yugto. Nilalayon ng pakikipagtulungang ito na ipakilala ang klasikong laro sa mas malawak, mas modernong audience.

Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng larong diskarte," na nagpapahayag ng pananabik tungkol sa pagsasama nito sa EWC. Binanggit niya ang pangmatagalang apela ng chess at ang umuunlad na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong akma para sa misyon ng kaganapan na magkaisa ang mga pandaigdigang komunidad ng paglalaro.

Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ikonekta ang chess sa mas malawak na audience. Binigyang-diin niya ang potensyal ng partnership na palaguin ang laro at magbigay ng inspirasyon sa mga bagong manlalaro.

Ang Riyadh ay Nagho-host ng Makasaysayang Tournament

Chess's Esports Debut

Ang EWC ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, 2025. Ang mga nangungunang manlalaro ng chess mula sa buong mundo ay makikipagkumpitensya para sa isang malaking $1.5 milyong USD na papremyong pool. Ang kwalipikasyon ay dadaan sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay lalaban para sa isang $300,000 USD na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa EWC's inaugural chess competition.

Upang makipag-ugnayan sa mas malawak na audience ng esports, itatampok ng 2025 CCT ang mas mabilis na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, at ang mga tiebreaker ng Armageddon ay ipapatupad.

Na may mga ugat sa sinaunang India, ang chess ay nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng 1500 taon. Ang digital evolution nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang pagtaas ng mga esports ay ginawa itong mas naa-access kaysa dati, na pinalakas pa ng katanyagan ng streaming, influencer, at media tulad ng "The Queen's Gambit." Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga.