Um tópico recente do Reddit destacou preocupações significativas em relação aos hitboxes do Marvel Rivals. Uma demonstração mostrou o Homem-Aranha acertando Luna Snow de uma distância improvável, uma indicação clara de falha na detecção de colisão. Outros casos revelaram registros de acertos apesar de errar visualmente o alvo. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator contribuinte, o problema central parece ser uma geometria de hitbox fundamentalmente quebrada. Jogadores profissionais demonstraram até discrepâncias consistentes de danos, dependendo se os tiros são direcionados ligeiramente para a direita ou para a esquerda da mira. Isso aponta para inconsistências generalizadas nas hitboxes de vários personagens.
Apesar dessa falha significativa de jogabilidade, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento no Steam extremamente bem-sucedido. O primeiro dia viu um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 – um número comparável à população de Miami. A otimização, no entanto, continua sendo uma grande reclamação, com quedas perceptíveis na taxa de quadros relatadas até mesmo em placas gráficas de gama média como a Nvidia GeForce 3050. No entanto, muitos jogadores elogiam a jogabilidade agradável e a monetização justa do jogo. Um aspecto fundamental dessa recepção positiva é a natureza não expiratória dos passes de batalha, eliminando a pressão de se esforçar constantemente para completá-los. Esse recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção do jogador e o envolvimento de longo prazo com o jogo.
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