Un recente thread su Reddit ha evidenziato preoccupazioni significative riguardo agli hitbox di Marvel Rivals. Una dimostrazione ha mostrato che Spider-Man colpiva Luna Snow da una distanza improbabile, una chiara indicazione di un rilevamento errato delle collisioni. Ulteriori casi hanno rivelato che i colpi venivano registrati nonostante mancassero visivamente il bersaglio. Sebbene la compensazione del ritardo sia stata suggerita come fattore determinante, il problema principale sembra essere la geometria dell'hitbox fondamentalmente rotta. I giocatori professionisti hanno anche dimostrato discrepanze consistenti nei danni a seconda che i colpi siano mirati leggermente a destra o a sinistra del mirino. Ciò indica incongruenze diffuse tra gli hitbox di più personaggi.
Nonostante questo significativo difetto di gioco, Marvel Rivals, spesso soprannominato il "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di notevole successo. Il primo giorno si è registrato un picco di giocatori simultanei superiore a 444.000, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. L'ottimizzazione, tuttavia, rimane un grosso problema, con notevoli cali di frame rate riportati anche su schede grafiche di fascia media come la Nvidia GeForce 3050. Tuttavia, molti giocatori elogiano il gameplay divertente del gioco e la giusta monetizzazione. Un aspetto chiave di questa accoglienza positiva è la natura senza scadenza dei passaggi di battaglia, eliminando la pressione di dover macinare costantemente per completarli. Questa caratteristica da sola potrebbe influenzare in modo significativo la percezione dei giocatori e il coinvolgimento a lungo termine con il gioco.
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