Un fil récent Reddit a mis en évidence des préoccupations importantes concernant les hitbox de Marvel Rivals. Une démonstration a présenté Spider-Man décrochant un coup sur la neige de Luna à une distance improbable, une indication claire de la détection des collisions défectueuses. D'autres cas ont révélé que les coups de main s'inscrivent malgré la manquante visuellement de leur objectif. Bien que la rémunération en décalage ait été suggérée comme facteur contributif, la question de base semble être fondamentalement brisée la géométrie Hitbox. Les joueurs professionnels ont même démontré des écarts de dégâts constants selon que les prises de vue sont légèrement à droite ou à gauche de la réticule. Cela indique des incohérences généralisées sur les hitbox de plusieurs personnages.
Malgré cette faille de jeu importante, Marvel Rivals, souvent surnommé le "Overwatch Killer", a connu un lancement de vapeur remarquablement réussi. Le premier jour a connu un nombre de joueurs simultanés dépassant 444 000 - un nombre comparable à la population de Miami. L'optimisation, cependant, reste une plainte majeure, avec des baisses notables de la fréquence d'images signalées, même sur les cartes graphiques de milieu de gamme comme le Nvidia GeForce 3050. Néanmoins, de nombreux joueurs louent le gameplay agréable du jeu et la monétisation équitable. Un aspect clé de cette réception positive est la nature non expirante des passes de bataille, éliminant la pression du broyage constant pour les compléter. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait influencer de manière significative la perception des joueurs et l'engagement à long terme avec le jeu.
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