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マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります

最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒットボックスに関する重大な懸念を強調しました。 デモンストレーションでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ スノーに命中する様子が披露され、衝突検出に欠陥があることが明らかでした。 さらに、視覚的に標的を外したにもかかわらず、命中が記録されていることが明らかになりました。遅延補正が一因であると示唆されていますが、根本的な問題はヒットボックスのジオメトリが根本的に壊れていることのようです。 プロのプレイヤーも、ショットが十字線の少し右に向けられたか左に向けられたかによって、一貫したダメージの差異があることを実証しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに広範囲にわたる不一致があることを示しています。

この重大なゲームプレイの欠陥にもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には、最大同時プレイヤー数が 444,000 人を超えました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化には依然として大きな不満があり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。それにもかかわらず、多くのプレイヤーがこのゲームの楽しいゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。 この好意的な評価の重要な点は、バトル パスの有効期限がないことであり、パスを完了するために常に苦労しなければならないというプレッシャーがなくなりました。この機能だけでも、プレイヤーの認識とゲームへの長期的な関与に大きな影響を与える可能性があります。