A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da revista e as respostas emocionais de sua equipe.
Em 2 de agosto, um tweet da conta X da Game Informer trouxe a notícia inesperada: a revista e sua presença online estavam encerrando suas operações. Este encerramento abrupto surpreendeu fãs e profissionais, encerrando uma série de 33 anos que abrangeu a evolução dos jogos, desde o início pixelado até os mundos imersivos de hoje. Embora o anúncio expressasse gratidão aos seus leitores, a rapidez da decisão deixou um gosto amargo. A edição final, número 367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, será a última. Todo o site foi removido e substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos.
Os funcionários souberam do fechamento imediato e das demissões subsequentes durante uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. A falta de aviso prévio aumentou a decepção generalizada.
Game Informer (GI), uma publicação mensal com análises, notícias e guias de estratégia para videogames e consoles, lançada em agosto de 1991 como um boletim informativo interno da FuncoLand. Sua aquisição pela GameStop em 2000 marcou uma virada significativa.
A presença online, GameInformer.com, estreou em agosto de 1996, oferecendo inicialmente atualizações e artigos diários. Após um breve encerramento por volta de janeiro de 2001 após a aquisição da GameStop, foi relançado em setembro de 2003 com um design renovado e recursos expandidos, incluindo um banco de dados de revisão e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma grande reformulação do site em outubro de 2009, coincidindo com uma reformulação da revista, introduziu novos recursos, como um reprodutor de mídia e recursos de avaliação do usuário. O popular podcast, The Game Informer Show, também foi lançado nesta época.
No entanto, as dificuldades da GameStop nos últimos anos, em meio ao declínio das vendas de jogos físicos, lançaram uma longa sombra sobre a Game Informer. Apesar do aumento no preço das ações, a GameStop implementou repetidos cortes de empregos, impactando a equipe da Game Informer quase anualmente. Depois de remover as cópias físicas do Game Informer de seu programa de recompensas, a GameStop recentemente permitiu assinaturas diretas ao consumidor, sugerindo uma potencial cisão ou venda. Em vez disso, a publicação foi encerrada abruptamente.
O fechamento inesperado devastou compreensivelmente os funcionários da Game Informer. A mídia social se tornou uma plataforma para expressar descrença, tristeza e frustração pela falta de aviso prévio. Ex-funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam memórias e expressaram suas preocupações.
A conta X oficial da Konami expressou gratidão pelas contribuições da Game Informer para a indústria de jogos. Ex-membros da equipe, incluindo Kyle Hilliard (ex-diretor de conteúdo) e Liana Ruppert (ex-funcionária), compartilharam seu choque e tristeza, destacando a perda de seu trabalho e a falta de aviso. Andy McNamara, ex-editor-chefe com 29 anos de mandato, expressou tristeza pelo fim da publicação.
O jornalista Jason Schreier até notou a estranha semelhança entre a mensagem de despedida de GameStop e uma gerada por ChatGPT, destacando a natureza impessoal da decisão.
O fechamento da Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. A sua contribuição de 33 anos para a comunidade de jogos é inegável e o seu fim repentino sublinha os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital. Enquanto a publicação desaparecer, seu legado permanecerá, sem dúvida, na memória de seus leitores e nas histórias que contou.
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