Home > News > Game Informer è stato chiuso e cancellato da Internet dopo 33 anni come rivista di giochi
La decisione di GameStop di chiudere Game Informer, un gigante del giornalismo di gioco con una storia di 33 anni, ha inviato onde d'urto in tutto il settore. Questo articolo esplora l'annuncio, l'eredità della rivista e le risposte emotive del suo staff.
Il 2 agosto, un tweet dall'account X di Game Informer ha fornito la notizia inaspettata: la rivista e la sua presenza online avrebbero cessato le attività. Questa brusca chiusura ha sbalordito sia i fan che i professionisti, ponendo fine a una corsa durata 33 anni che ha attraversato l'evoluzione dei giochi dagli inizi pixelati ai mondi coinvolgenti di oggi. Sebbene l'annuncio esprimesse gratitudine ai suoi lettori, la repentinità della decisione lasciò l'amaro in bocca. Il numero finale, il numero 367, con Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è stato rimosso, sostituito con un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
I dipendenti sono venuti a conoscenza della chiusura immediata e dei successivi licenziamenti durante un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop. La mancanza di preavviso si è aggiunta alla diffusa delusione.
Game Informer (GI), una pubblicazione mensile contenente recensioni, notizie e guide strategiche per videogiochi e console, lanciata nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand. La sua acquisizione da parte di GameStop nel 2000 ha segnato una svolta significativa.
La presenza online, GameInformer.com, ha debuttato nell'agosto 1996, offrendo inizialmente aggiornamenti e articoli quotidiani. Dopo una breve chiusura intorno al gennaio 2001 in seguito all'acquisizione di GameStop, è stato rilanciato nel settembre 2003 con un design rinnovato e funzionalità ampliate, tra cui un database di recensioni e contenuti esclusivi per gli abbonati.
Un'importante riprogettazione del sito web nell'ottobre 2009, in concomitanza con la riprogettazione della rivista, ha introdotto nuove funzionalità come un lettore multimediale e funzionalità di revisione da parte degli utenti. In questo periodo è stato lanciato anche il popolare podcast, The Game Informer Show.
Tuttavia, le difficoltà di GameStop negli ultimi anni, in mezzo al calo delle vendite di giochi fisici, gettano una lunga ombra su Game Informer. Nonostante l'impennata del prezzo delle sue azioni, GameStop ha implementato ripetuti tagli di posti di lavoro, con un impatto sul personale di Game Informer su base quasi annuale. Dopo aver rimosso le copie fisiche di Game Informer dal suo programma di premi, GameStop ha recentemente consentito gli abbonamenti diretti al consumatore, suggerendo un potenziale spin-off o vendita. Invece la pubblicazione è stata bruscamente chiusa.
La chiusura inaspettata ha comprensibilmente devastato i dipendenti di Game Informer. I social media sono diventati una piattaforma per esprimere incredulità, dolore e frustrazione per la mancanza di preavviso. Ex membri dello staff, alcuni con decenni di servizio, hanno condiviso ricordi e espresso le loro preoccupazioni.
L'account X ufficiale di Konami ha espresso gratitudine per il contributo di Game Informer all'industria dei giochi. Ex membri dello staff, tra cui Kyle Hilliard (ex direttore dei contenuti) e Liana Ruppert (ex membro dello staff), hanno condiviso il loro shock e tristezza, evidenziando la perdita del loro lavoro e la mancanza di preavviso. Andy McNamara, ex redattore capo con un mandato di 29 anni, ha espresso il suo dolore per la fine della pubblicazione.
Il giornalista Jason Schreier ha anche notato la strana somiglianza tra il messaggio di addio di GameStop e quello generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della decisione.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo videoludico. Il suo contributo di 33 anni alla comunità dei videogiochi è innegabile e la sua fine improvvisa sottolinea le sfide affrontate dai media tradizionali nell’era digitale. Anche se la pubblicazione non c'è più, la sua eredità durerà senza dubbio nei ricordi dei suoi lettori e nelle storie che raccontava.
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