Home > News > Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Smash Bros ma swoją nazwę, ponieważ przyjaciele „rozbijają” wołowinę między sobą

Author:Kristen Update:Jan 10,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友们之间的“冲突”W 25. rocznicę premiery bijatyki typu crossover Super Smash Bros. na Nintendo w końcu poznaliśmy oficjalne pochodzenie tytułu od twórcy gry, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai wyjaśnia, dlaczego nazywa się to „Smash Bros.”

Były prezes Nintendo, Satoru Iwata, brał udział w tworzeniu nazwy „Super Smash Bros.”

Super Smash Bros. to bijatyka typu crossover firmy Nintendo, w której spotykają się postacie z wielu kultowych gier firmy. Jednak wbrew temu, co sugeruje tytuł serii gier, tylko garstka postaci to prawdziwi bracia, a niektórzy nawet nie są mężczyznami. Dlaczego więc nazywa się to Super Smash Bros.? Nintendo nie udzielało wcześniej oficjalnych wyjaśnień, ale niedawno twórca Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, wyjaśnił dlaczego!

W swojej serii filmów na YouTube Masahiro Sakurai wyjaśnił, że nazwa Smash Bros. powstała, ponieważ seria bijatyk dotyczy w zasadzie „przyjaciół rozstrzygających drobne spory”. Według Masahiro Sakurai, w tworzenie tytułu Super Smash Bros. był również zaangażowany zmarły były prezes Nintendo Satoru Iwata.

„Iwata-san była również zaangażowana w pomysł nazwy „Super Smash Bros”. Członkowie naszego zespołu wymyślili wiele możliwych nazw i słów, których moglibyśmy użyć” – szczegółowo opisuje Masahiro Sakurai w filmie. Następnie odbyli spotkanie z panem Shigeto Itoi, twórcą serii Earthbound, aby sfinalizować tytuł serii. Masahiro Sakurai dodał: „Iwata-san wybrał słowo „bracia”. Jego rozumowanie było takie, że nawet jeśli ci bohaterowie w ogóle nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało ten niuans: nie tylko walczyli – oni byli przyjaciółmi. , rozstrzygając drobne spory!”

Oprócz początków Smash Bros. Masahiro Sakurai podzielił się także swoim pierwszym spotkaniem z Satoru Iwatą i innymi miłymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według Sakurai Masahiro Iwata osobiście pomógł napisać kod prototypu Super Smash Bros., który wówczas nosił nazwę Dragon King: Fighting Game na Nintendo 64.