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Smash Bros hat seinen Namen, weil Freunde untereinander „Beef zerschlagen“.

Author:Kristen Update:Jan 10,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友们之间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt, warum es „Smash Bros.“ heißt

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Entstehung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat bisher keine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat der Schöpfer von Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, erklärt, warum!

In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass der Name Smash Bros. entstanden sei, weil es in der Kampfspielserie im Grunde darum gehe, „kleinere Streitigkeiten mit Freunden beizulegen“. Laut Masahiro Sakurai war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Entstehung des Super Smash Bros.-Titels beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san wählte das Wort ‚Brüder‘. Seine Argumentation war, dass die Verwendung des Wortes, auch wenn diese Charaktere überhaupt keine Brüder waren, diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – sie waren Freunde.“ , einige kleinere Streitigkeiten beilegen!“

Zusätzlich zu den Ursprüngen von Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen, die er an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten hat. Laut Sakurai Masahiro half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.