Home > News > Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng Mga Magkaibigan ang Beef sa Kanilang Sarili

Nakuha ang Pangalan ng Smash Bros Dahil "Smash" ng Mga Magkaibigan ang Beef sa Kanilang Sarili

Author:Kristen Update:Jan 10,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友们之间的“冲突”Sa ika-25 anibersaryo ng paglabas ng crossover fighting game ng Nintendo na Super Smash Bros., sa wakas ay nakuha namin ang opisyal na pinagmulan ng pamagat mula sa lumikha ng laro, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit ito tinatawag na "Smash Bros."

Ang dating Nintendo President na si Satoru Iwata ay lumahok sa pagbuo ng pangalang "Super Smash Bros."

Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na pinagsasama-sama ang mga character mula sa marami sa mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, kakaunti lang ng mga character ang aktwal na magkakapatid - at ang ilan ay hindi kahit na lalaki. Kaya bakit ito tinawag na Super Smash Bros.? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na paliwanag bago, ngunit kamakailan, ang tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai ay ipinaliwanag kung bakit!

"Kasali rin si Iwata-san sa ideya ng pangalang 'Super Smash Bros.' Ang mga miyembro ng aming team ay nakaisip ng maraming posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalye ng Masahiro Sakurai sa video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kay G. Shigesato Itoi, ang lumikha ng seryeng Earthbound, upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Masahiro Sakurai: "Pinili ni Iwata-san ang salitang 'mga kapatid.' Ang kanyang pangangatwiran ay kahit na ang mga karakter na ito ay hindi magkapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na ito: hindi lamang sila nag-aaway - sila ay We're friends , pag-aayos ng ilang maliliit na hindi pagkakaunawaan!”

Bilang karagdagan sa mga pinagmulan ng Smash Bros., ibinahagi rin ni Masahiro Sakurai ang kanyang unang pagkikita kay Satoru Iwata at iba pang magagandang alaala na mayroon siya ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai Masahiro, personal na tumulong si Iwata sa pagsulat ng code para sa prototype ng Super Smash Bros, na noong panahong iyon ay tinatawag na Dragon King: Fighting Game para sa Nintendo 64.