အိမ် > သတင်း > သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

သူငယ်ချင်းများ "Smash" Beef ကြောင့် Smash Bros လို့ နာမည်ရခဲ့ပါတယ်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 10,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友们之间的“冲突”Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။

Masahiro Sakurai က ဘာကြောင့် "Smash Bros" လို့ ခေါ်တာလဲ

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"

ကိုဖွဲ့စည်းရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်က အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်နဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြခဲ့သည်။

၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းသည့် သူငယ်ချင်းများ" နှင့်ပတ်သက်သောကြောင့် Smash Bros. ဟူသောအမည်သည် ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကို ဖွဲ့စည်းရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။

"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့သုံးနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ပြသခဲ့သည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့တာက ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေ လုံးဝမဟုတ်ရင်တောင် ဒီထူးခြားတဲ့ စကားလုံးကို ထည့်သုံးထားပါတယ်၊ သူတို့က တိုက်ခိုက်ရုံတင် မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့က သူငယ်ချင်းဖြစ်နေကြတာပါ။ အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းပါ။"

Smash Bros. ၏ဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့်ပတ်သက်သော အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 အတွက် Dragon King: Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကိုယ်တိုင်ကူညီပေးခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ