အိမ် > သတင်း > မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

မိုဘိုင်း-ကြီးစိုးသော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming သည် ရေပန်းစားလာပါသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 07,2025

Japan ၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် ပေါက်ကွဲအားကြီးသည့်တိုးတက်မှုကို တွေ့ကြုံနေရပြီး နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဗဟိုပြုဂိမ်းကစားခြင်းအခင်းအကျင်းကို အံတုနေပါသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစားမှာ သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းသည် ဒေါ်လာဈေးအရ ပျော့ညံ့သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း ယန်းငွေ ကျဆင်းမှုသည် အမှန်တကယ် အသုံးစရိတ်အား သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။

PC Gaming's Rise in Japan

ဤမြင့်တက်မှုသည် 2022 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့သော ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ္ဍနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားသွားပါသည်။ ဤကွာခြားမှုရှိနေသော်လည်း PC ဂိမ်းဆော့သည့်အပိုင်း၏ တသမတ်တည်း တိုးတက်မှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ anime မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဝင်ငွေအတွက် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ သိသာထင်ရှားသော ပံ့ပိုးကူညီမှု (50%) ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသော Sensor Tower မှ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

PC Gaming's Growing Market Share

Statista ၏ ခန့်မှန်းချက်များသည် ယခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေ $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်း ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဦးစားပေးမှုနှင့် esports လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ &&&]

PC Gaming's Future Potential

ဒေါက်တာ Serkan Toto

သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ရှည်လျားသော၊ နည်းပါးသော်လည်း၊ သမိုင်းကြောင်းကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ သူသည် လက်ရှိတိုးတက်မှုကို အကြောင်းအချက်များစွာအတွက် ရည်ညွှန်းသည်-points

  • Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ။
  • Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာနှင့် စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှု တိုးလာပါသည်။
  • PC တွင် လူကြိုက်များသော စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ တိုးပွားလာခြင်း၊ တစ်ခါတစ်ရံ တစ်ပြိုင်နက်တည်းပင် ရရှိနိုင်ခြင်း။
  • ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် တိုးတက်မှုများ။

Major Players Expand PC Presence

esports scene သည်

StarCraft II, Dota 2, Rocket League နှင့် League of Legends တိုးတက်မှုများစွာကို မောင်းနှင်သည်။ Square Enix ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများ (Final Fantasy XVI နှင့် dual console/PC ထုတ်ဝေမှုများအတွက် ဖော်ပြထားသည့် ကတိကဝတ်များနှင့်အတူ) သည် ၎င်းတို့၏ PC ကမ်းလှမ်းချက်များကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ Xbox နှင့် မှတဆင့် Microsoft သည် Square Enix, Sega, နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိက ကစားသမားများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဂျပန်စျေးကွက်တွင် ၎င်း၏ တည်ရှိမှုကို သိသိသာသာ တိုးလာစေသည်။Xbox Game Pass

Microsoft's Expansion in Japan

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်၊ ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သောပလပ်ဖောင်းများနှင့် အဓိကဂိမ်းကုမ္ပဏီများ၏ ဗျူဟာမြောက်လှုပ်ရှားမှုများအပါအဝင် အကြောင်းရင်းများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကြောင့် ထူးထူးခြားခြား ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုကို တွေ့ကြုံနေရပါသည်။ ဤအစဉ်အလာ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် မိုဘိုင်းလွှမ်းမိုးထားသော ဈေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ