Home > News > Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Ang PC gaming market ng Japan ay nakakaranas ng napakalaking paglaki, na sumasalungat sa mobile-centric gaming landscape ng bansa. Ang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng tripling sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umaabot sa $1.6 bilyon USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming. Bagama't ito ay mukhang katamtaman sa mga tuntunin ng dolyar, ang humihinang yen ay makabuluhang nakakaapekto sa aktwal na kapangyarihan sa paggastos.

PC Gaming's Rise in Japan

Ang pag-akyat na ito ay lubos na naiiba sa nangingibabaw na sektor ng mobile gaming ng Japan, na umabot sa $12 bilyon USD noong 2022. Sa kabila ng pagkakaibang ito, hindi maikakaila ang pare-parehong paglago ng PC gaming segment. Ang karagdagang konteksto ay ibinibigay ng Sensor Tower, na itinatampok ang malaking kontribusyon ng Japan (50%) sa pandaigdigang kita ng laro ng anime sa mobile.

PC Gaming's Growing Market Share

Ang mga projection ng Statista ay higit pang optimistiko, na hinuhulaan ang €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyon USD) sa kita ngayong taon at 4.6 milyong user pagdating ng 2029. Ang paglago na ito ay iniuugnay sa isang kagustuhan para sa high-performance na paglalaro at ang tumataas na katanyagan sa esports.

PC Gaming's Future Potential

Si Dr. Sinabi ni Serkan Toto points na ang paglalaro ng PC sa Japan ay may mahaba, kahit na maliit, na kasaysayan. Iniuugnay niya ang kasalukuyang boom sa ilang salik:

  • Mga matagumpay na homegrown PC title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
  • Ang pinahusay na Japanese storefront ng Steam at tumaas na pagpasok sa merkado.
  • Ang dumaraming availability ng mga sikat na laro sa smartphone sa PC, minsan kahit sabay-sabay.
  • Mga pagpapabuti sa mga lokal na PC gaming platform.

Major Players Expand PC Presence

Mahalaga ang ginagampanan ng eksena sa esports, na may mga pamagat tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends nagtutulak ng malaking bahagi ng paglago. Ang mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix (na may Final Fantasy XVI at isang nakasaad na pangako sa dual console/PC release) ay aktibong nagpapalawak ng kanilang mga handog sa PC. Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at Xbox Game Pass, ay makabuluhang pinapataas din ang presensya nito sa merkado ng Japan, na sinisiguro ang mga pakikipagsosyo sa mga pangunahing manlalaro tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom.

Microsoft's Expansion in Japan

Sa konklusyon, ang PC gaming market ng Japan ay nakakaranas ng isang kapansin-pansing muling pagkabuhay, na hinihimok ng isang kumbinasyon ng mga kadahilanan kabilang ang mga matagumpay na titulo, pinahusay na platform, at ang mga strategic na hakbang ng mga pangunahing kumpanya ng gaming. Mukhang maliwanag ang hinaharap para sa paglalaro ng PC sa tradisyonal na console at market na pinangungunahan ng mobile na ito.