Home > News > Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Японский рынок компьютерных игр переживает взрывной рост, бросая вызов национальной игровой среде, ориентированной на мобильные устройства. Анализ отрасли показывает, что за последние четыре года объем увеличился в три раза, достигнув 1,6 миллиарда долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего игрового рынка. Хотя это может показаться скромным в долларовом выражении, ослабление иены существенно влияет на фактическую покупательную способность.

PC Gaming's Rise in Japan

Этот рост резко контрастирует с доминирующим сектором мобильных игр в Японии, объем которого в 2022 году достиг 12 миллиардов долларов США. Несмотря на это неравенство, последовательный рост сегмента игр для ПК неоспорим. Дополнительный контекст предоставлен Sensor Tower, подчеркивая значительный вклад Японии (50%) в глобальные доходы от мобильных аниме-игр.

PC Gaming's Growing Market Share

Прогнозы Statista еще более оптимистичны: выручка в этом году составит 3,14 миллиарда евро (примерно 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Этот рост объясняется предпочтением высокопроизводительных игр и растущей популярностью киберспорта.

PC Gaming's Future Potential

Доктор. Серкан Тото points отметил, что компьютерные игры в Японии имеют долгую, хотя и недооцененную, историю. Он объясняет нынешний бум несколькими факторами:

  • Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
  • Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение проникновения на рынок.
  • Растущая доступность популярных игр для смартфонов на ПК, иногда даже одновременно.
  • Усовершенствования местных игровых платформ для ПК.

Major Players Expand PC Presence

Киберспортивная сцена играет решающую роль: такие игры, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends является основной движущей силой роста. Крупные издатели, такие как Square Enix (с Final Fantasy XVI и заявленным обязательством выпускать игры на двух консолях и ПК), активно расширяют свои предложения для ПК. Microsoft через Xbox и Xbox Game Pass также значительно увеличивает свое присутствие на японском рынке, обеспечивая партнерские отношения с такими ключевыми игроками, как Square Enix, Sega и Capcom.

Microsoft's Expansion in Japan

В заключение, японский рынок компьютерных игр переживает заметное возрождение, вызванное слиянием таких факторов, как успешные игры, улучшенные платформы и стратегические шаги крупных игровых компаний. Будущее компьютерных игр выглядит светлым на этом традиционно доминируемом рынке консолей и мобильных устройств.