Home > News > Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Author:Kristen Update:Jan 07,2025

Pasaran permainan PC Jepun mengalami pertumbuhan yang pesat, menentang landskap permainan tertumpu mudah alih negara. Analisis industri mendedahkan peningkatan tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD pada 2023, mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan. Walaupun ini mungkin kelihatan sederhana dari segi dolar, yen yang semakin lemah memberi kesan ketara kepada kuasa perbelanjaan sebenar.

PC Gaming's Rise in Japan

Lonjakan ini berbeza dengan ketara dengan sektor permainan mudah alih yang dominan di Jepun, yang mencecah $12 bilion USD pada 2022. Walaupun terdapat perbezaan ini, pertumbuhan konsisten segmen permainan PC tidak dapat dinafikan. Konteks lanjut disediakan oleh Sensor Tower, yang menonjolkan sumbangan ketara Jepun (50%) kepada hasil permainan mudah alih anime global.

PC Gaming's Growing Market Share

Unjuran Statista lebih optimistik, meramalkan pendapatan €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) pada tahun ini dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pertumbuhan ini dikaitkan dengan keutamaan untuk permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan.

PC Gaming's Future Potential

Dr. Serkan Toto points menyatakan bahawa permainan PC di Jepun mempunyai sejarah yang panjang, walaupun bersahaja. Dia mengaitkan ledakan semasa kepada beberapa faktor:

  • Tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
  • Etalase Jepun yang dipertingkatkan oleh Steam dan meningkatkan penembusan pasaran.
  • Peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar popular pada PC, kadangkala serentak.
  • Peningkatan dalam platform permainan PC tempatan.

Major Players Expand PC Presence

Adegan esports memainkan peranan penting, dengan tajuk seperti StarCraft II, Dota 2, Liga Roket dan League of Legends memacu sebahagian besar pertumbuhan. Penerbit utama seperti Square Enix (dengan Final Fantasy XVI dan komitmen yang dinyatakan untuk keluaran dwi konsol/PC) sedang giat mengembangkan tawaran PC mereka. Microsoft, melalui Xbox dan Xbox Game Pass, juga meningkatkan kehadirannya dengan ketara dalam pasaran Jepun, mendapatkan perkongsian dengan pemain utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom.

Microsoft's Expansion in Japan

Kesimpulannya, pasaran permainan PC Jepun sedang mengalami kebangkitan yang luar biasa, didorong oleh gabungan faktor termasuk tajuk yang berjaya, platform yang dipertingkatkan dan langkah strategik syarikat permainan utama. Masa depan kelihatan cerah untuk permainan PC dalam pasaran tradisional yang didominasi konsol dan mudah alih ini.