일본의 PC 게임 시장은 모바일 중심의 게임 환경에 맞서 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석에 따르면 지난 4년 동안 규모가 3배 증가해 2023년에는 16억 달러에 달해 전체 게임 시장의 13%를 차지할 것으로 나타났습니다. 이는 달러 기준으로 미미해 보일 수 있지만 엔화 약세는 실제 소비력에 큰 영향을 미칩니다.
이러한 급증은 2022년에 120억 달러에 도달한 일본의 지배적인 모바일 게임 부문과 뚜렷한 대조를 이룹니다. 이러한 격차에도 불구하고 PC 게임 부문의 지속적인 성장은 부인할 수 없습니다. 센서 타워(Sensor Tower)는 추가적인 맥락을 제공하여 글로벌 애니메이션 모바일 게임 수익에 대한 일본의 상당한 기여(50%)를 강조합니다.
Statista의 예측은 더욱 낙관적입니다. 올해 수익은 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 고성능 게임에 대한 선호와 e스포츠 인기 상승에 기인합니다.
박사. Serkan Toto points는 일본의 PC 게임이 비록 절제되어 있기는 하지만 오랜 역사를 가지고 있다고 말했습니다. 그는 현재의 호황을 다음과 같은 여러 요인에 기인한다고 생각합니다.
e스포츠 장면은 스타크래프트 II, Dota 2, 로켓 리그, League of Legends 많은 성장을 주도했습니다. Square Enix(Final Fantasy XVI 및 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 약속 포함)와 같은 주요 퍼블리셔는 적극적으로 PC 제품을 확장하고 있습니다. 마이크로소프트 역시 엑스박스와 Xbox Game Pass를 통해 스퀘어 에닉스, 세가, 캡콤 등 주요 업체들과 파트너십을 확보하며 일본 시장에서의 입지를 크게 확대하고 있다.
결론적으로 일본의 PC 게임 시장은 성공적인 타이틀, 개선된 플랫폼, 주요 게임 회사의 전략적 움직임 등이 복합적으로 작용하면서 눈부신 부활을 경험하고 있습니다. 전통적으로 콘솔과 모바일이 지배하는 시장에서 PC 게임의 미래는 밝아 보입니다.
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