Home > News > 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Author:Kristen Update:Feb 12,2025

2025 Xbox Developer Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaiden Revivalは最大の1つとして際立っています。 古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 やサプライズシャドウドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black など、複数の新しいゲームを取得しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以降、適切なエントリがないため、シリーズの大きなリターンを示しています(マスターコレクションを除く)。 この復活は、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

一度、忍者・ガイデンデビル・メイ・クライ、そして元ののようなタイトルは、アクションジャンルを定義しました。 ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、およびエルデンリングから、このスタイルが主に取って代わりました。ソウルスのようなゲームは楽しいものですが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaiden のリターンは、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

play ### ドラゴンの遺産

Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、その2D NESルーツからの脱却であり、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。 他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden が離れて、​​最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。 多くの人が、恐ろしい最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。

課題にもかかわらず、困難は一般的に公平です。 死はプレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得が必要です。 イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。 皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予感させ、一見克服できないオッズを征服するためのコミュニティの意欲に影響を与えました。

忍者・ガイデンの要求の厳しい力学は、おそらくそれ自体の不利益に魂のようなサブジャンルへの道を開いた。

トレンドに続く

広く批判されているPS3ポートである忍者・ガイデン・シグマ2

は、デーモンの魂(2009)と一致しました。 デーモンの魂とその後継者であるダークソウル(2011)は、アクションゲームの状況を形作る批評家の称賛を受けました。 一方、忍者のガイデン3 およびかみそりのエッジが動揺し、暗い魂が繁栄し、続編を産み、ブラッドボーン sekiro:シャドウズダイ2回エルデンリング

fromsoftwareのメカニズムの人気は、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダージェダイ:サバイバーチーム忍者など、他のフランチャイズに広がりました。 ]黒い神話:ウーコン。 ソウルスのようなゲームは本質的に欠陥はありませんが、それらの有病率は古典的な3Dアクションゲームを抑制しました。 忍者・ガイデンは、長い不在の後に戻ってきました。 -Paced Rootsは、この問題を強調しています。 新しいゴッドオブウォーゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。 ソウルスのような特徴 - ティムドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、および節約ポイントは、現在遍在しています。 この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Black のリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。

マスター忍者の帰り

Ninja Gaiden 2 Black はさわやかな変化を提供します。 ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2

にはありません)は、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。 退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の

忍者・ガイデンII は、技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black はバランスを取り、高い難易度、ゴア、および追加のコンテンツを保持します(不人気の彫像のボスの戦いを除く)。 Ninja Gaiden 4スクリーンショット 19画像

このリマスターは、同様のゲームが拒否されたときに失われたものを示しています。 Ninja gaiden 戦争の神(例えば、 bayonetta ダンテのインフェルノ darksiders に触発されたゲーム🎜]忍者ブレード)は、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました。 線形形式の多数の敵と大規模なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど影が覆われている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームがまだ存在しますが( hi-fi rush )、忍者Gaiden 2ブラックは主要な開発者からの重要な例です。 Ninja Gaiden 2 Black は、これらのアクションゲームのユニークな資質を強調しています。 ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力を構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求したり、繰り返し失敗に直面したりします。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

SoulslikesとNinja Gaidenのような伝統的なアクションゲームのどちらかを選択しなければならなかったら、どちらを選びますか?

答え結果