Home > News > Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Author:Kristen Update:Feb 12,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais Tindakan Klasik mendapat banyak permainan baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise, Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak ada entri yang betul sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi induk ). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kemunculan semula permainan tindakan 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan yang asal God of War mendefinisikan genre tindakan. Walau bagaimanapun, Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun permainan Soulslike menyeronokkan, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.

Play ### Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, pemain yang mencabar dari peringkat pertama. Ramai yang menceritakan perjuangan mereka terhadap Murai, bos pertama yang hebat.

Walaupun cabaran, kesukaran umumnya adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, yang memerlukan penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran. Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan etos seperti jiwa, mempengaruhi pemanduan masyarakat untuk menaklukkan kemungkinan yang tidak dapat diatasi. Ninja Gaiden 's menuntut mekanik membuka jalan bagi subgenre seperti jiwa, mungkin untuk menjejaskannya sendiri.

Mengikuti trend

Ninja Gaiden Sigma 2 , pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, bertepatan dengan jiwa -jiwa Demon (2009). Jiwa Demon dan penggantinya, Dark Souls (2011), menerima pujian kritis, membentuk landskap permainan tindakan. Sementara ninja gaiden 3 dan kelebihan pisau cukur goyah, jiwa gelap berkembang, sekuel pemijahan dan mempengaruhi darah , sekiro: bayang -bayang mati mati Dua kali , dan Elden Ring .

Populariti mekanik Fromsoftware tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Perintah Jatuh , Jedi: Survivor , Team Ninja's Nioh , dan Mitos Hitam: Wukong . Walaupun permainan Soulslike tidak semestinya cacat, kelaziman mereka telah menghalang permainan aksi 3D klasik. pulangan Ninja Gaiden selepas ketiadaan yang lama, bersama -sama dengan dmc5 (2019) dan berkembang God of War (2018), yang beralih dari puasanya -membuat akar, menyoroti isu ini. Permainan God of War yang lebih baru, sementara tidak ketat, berkongsi persamaan.

Soulslike Hallmarks-Timed Dodges, Parries, Stamina Management, Watak Membina, Tahap Terbuka, dan Simpan Poin-Sekarang Di mana-mana. Walaupun formula ini berfungsi untuk FromSoftware, penggunaannya yang meluas telah membawa kepada oversaturation.

pelepasan Ninja Gaiden 2 Black menawarkan peluang untuk mempamerkan kekuatan unik permainan aksi watak.

The Master Ninja's Return

Ninja Gaiden 2 Black menyediakan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan dipulihkan (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi, gore, dan kandungan tambahan (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin

19 Imej Remaster ini mempamerkan apa yang hilang apabila permainan serupa merosot. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War (mis., Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , Ninja Blade ) lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang mengejutkan dibayangi oleh model Soulslike. Walaupun permainan yang sama masih wujud ( Hi-Fi Rush ), Ninja Gaiden 2 Black adalah contoh penting dari pemaju utama.

Ninja Gaiden 2 Black menyoroti kualiti unik permainan tindakan ini. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina yang membatasi kebolehan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan pertempuran atau menghadapi kegagalan berulang. Walaupun permainan Soulslike tetap popular, kembali Ninja Gaiden diharapkan mudah di era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.

Jika anda terpaksa memilih antara Soulslikes dan permainan tindakan tradisional seperti Ninja Gaiden, yang akan anda pilih?

Hasil Jawapan