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忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

作者:Kristen 更新日期:Feb 12,2025

2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden的复兴却是最大的一员。 经典的动作专营权是获得多个新游戏,包括 Ninja Gaiden 4 和惊喜阴影下降, Ninja Gaiden 2 Black 。这标志着该系列的重大回报,由于 ninja gaiden 3:2012年剃须刀的边缘(不包括 Master Collection )。 这种复兴也可能意味着游戏的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。

曾经,诸如忍者gaiden 魔鬼哭泣和原始战争之神等标题定义了动作类型。 但是,FromSoftware的黑暗灵魂 Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。虽然灵魂般的游戏很有趣,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden 的回报可能是动作类型的急需的平衡。

播放 ### 龙的遗产

Ninja Gaiden 系列曾被视为动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES根部背道而驰,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。 尽管存在其他骇人听闻的游戏,但 Ninja Gaiden 脱颖而出,从一级开始挑战球员。 许多人讲述了他们与强大的第一个老板穆莱(Murai)的斗争。

尽管面临挑战,但困难通常是公平的。 死亡源于球员的错误,需要掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。 具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的精神,影响了社区征服看似无法克服的赔率的动力。

Ninja Gaiden 要求的机械师为Sulslike的子流派铺平了道路,也许对自己的损害。

遵循趋势

Ninja Gaiden Sigma 2 ,一个广泛批评的PS3港口,恰逢 Demon的灵魂(2009年)。 恶魔的灵魂及其继任者 Dark Souls (2011)获得了批评的好评,塑造了动作游戏的景观。 而[ninja gaiden 3 剃须刀的边缘摇摇欲坠,黑暗的灵魂两次 Elden Ring

FromSoftware机制的普及传播到其他特许经营权,包括星球大战绝地:堕落秩序 JEDI:幸存者 Ninja的Nioh 黑色神话:Wukong 。 尽管灵魂般的游戏并没有固有的缺陷,但他们的流行率扼杀了经典的3D动作游戏。 长期缺席后的忍者gaiden 以及 DMC5 (2019年)和进化的战争之神(2018年)(2018年)(2018年)。 - 扎根,突出显示了这个问题。 较新的战争之神游戏,虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。

Soulslike的标志 - 习惯的躲避,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式级别和保存点 - 现在无处不在。 尽管此公式适用于从软件中,但其广泛采用导致过度饱和。

Ninja Gaiden 2 Black 的版本提供了展示角色动作游戏独特优势的机会。

大师忍者的返回

Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的变化。 快节奏的战斗,各种武器和修复的血腥(在[Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。 尽管退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,血腥和其他内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。 Ninja Gaiden 4屏幕截图

[19张图像 此版本展示了当类似游戏拒绝时丢失的内容。 受 ninja gaiden 战神的启发的游戏[ ninja刀片)在2000年代末和2010年代初很普遍。 以线性格式对付众多敌人和大型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。虽然仍然存在类似的游戏( Hi-Fi Rush ),但 Ninja Gaiden 2 Black 是主要开发人员的重要例子。 Ninja Gaiden 2 Black 强调了这些动作游戏的独特品质。 没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗或面对反复的失败。 虽然Sulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden 的回归希望在一个新时代的动作游戏中吸引了足够的空间,可以使这两种风格蓬勃发展。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个?

我真的不在乎

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