Home > News > การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ

การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ

Author:Kristen Update:Feb 12,2025

ผู้พัฒนา Xbox 2025 นำความประหลาดใจมามากมาย แต่การฟื้นฟู Ninja Gaiden โดดเด่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกกำลังได้รับเกมใหม่หลายเกมรวมถึง Ninja Gaiden 4 และ Surprise Shadow Drop, Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับซีรีส์โดยไม่มีรายการที่เหมาะสมตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม Master Collection ) การฟื้นคืนนี้ยังสามารถส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการปกครองแบบวิญญาณ

ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden , ปีศาจอาจร้องไห้ และต้นฉบับ พระเจ้าแห่งสงคราม กำหนดแนวการกระทำ อย่างไรก็ตามจาก Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ส่วนใหญ่แทนที่สไตล์นี้ ในขณะที่เกม Soulslike สนุก แต่ตลาด AAA ควรรองรับทั้งสองสไตล์ ผลตอบแทนของ Ninja Gaiden อาจเป็นความสมดุลที่ต้องการมากสำหรับประเภทการกระทำ

เล่น ### มรดกมังกร

ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 การออกจากราก 2D NES กลายเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมที่ราบรื่นภาพเคลื่อนไหวของเหลวและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่เกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ Ninja Gaiden ยืนห่างกันผู้เล่นที่ท้าทายตั้งแต่ระดับแรก หลายคนเล่าการต่อสู้กับ Murai ซึ่งเป็นเจ้านายคนแรกที่น่าเกรงขาม

แม้จะมีความท้าทาย แต่ความยากลำบากก็ยุติธรรม ความตายเกิดจากความผิดพลาดของผู้เล่นที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญในการต่อสู้จังหวะการเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้ Izuna Drop, เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอในการเอาชนะความท้าทาย การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้น่าขันที่คาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับจริยธรรมเหมือนวิญญาณซึ่งมีอิทธิพลต่อแรงผลักดันของชุมชนในการพิชิตอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ Ninja Gaiden กลไกการเรียกร้องของวิธีการสำหรับ subgenre soulslike บางทีอาจเป็นความเสียหายของตัวเอง

ตามแนวโน้ม

Ninja Gaiden Sigma 2 พอร์ต PS3 ที่วิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางใกล้เคียงกับ วิญญาณของปีศาจ (2009) วิญญาณของปีศาจ และผู้สืบทอดของมัน Dark Souls (2011) ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญสร้างภูมิทัศน์เกมแอ็คชั่น ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ ขอบของมีดโกน faltered, วิญญาณมืด เจริญรุ่งเรือง, วางไข่ภาคต่อและอิทธิพล เลือด , sekiro: เงาตายตาย สองครั้ง และ Elden Ring .

ความนิยมของกลไกของ FromSoftware แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ รวมถึง Star Wars Jedi: คำสั่งที่ล้มลง , Jedi: ผู้รอดชีวิต , ทีมนินจานินจา และ Black Myth: Wukong ในขณะที่เกม Soulslike ไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้ความชุกของพวกเขาได้ยับยั้งเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิก Ninja Gaiden กลับมาหลังจากหายไปนานพร้อมกับ DMC5 (2019) และการพัฒนา God of War (2018) ซึ่งเปลี่ยนไปจากที่รวดเร็ว -รากที่อยู่ห่างไกลเน้นปัญหานี้ เกมใหม่ God of War ในขณะที่ไม่ชอบจิตวิญญาณอย่างเคร่งครัดแบ่งปันความคล้ายคลึงกัน

จุดเด่นของจิตวิญญาณ-หลบหลบ, พุ่ง, การจัดการความแข็งแกร่ง, ตัวละครสร้างระดับปลายเปิดและบันทึกคะแนน-ตอนนี้แพร่หลาย ในขณะที่สูตรนี้ใช้งานได้สำหรับ FromSoftware การยอมรับอย่างกว้างขวางได้นำไปสู่การเกินความจำเป็น Ninja Gaiden 2 Black เปิดตัวโอกาสในการแสดงจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแอ็คชั่นตัวละคร

การกลับมาของนินจาต้นแบบ

Ninja Gaiden 2 Black ให้การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น การต่อสู้ที่รวดเร็วอาวุธที่หลากหลายและเลือดที่ได้รับการฟื้นฟู (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นรุ่นที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ในขณะที่ทหารผ่านศึกอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนความยากลำบาก Ninja Gaiden II ดั้งเดิมได้รับความทุกข์ทรมานจากปัญหาทางเทคนิคและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black ตีสมดุลรักษาความยากลำบากสูงเลือดและเนื้อหาเพิ่มเติม (ไม่รวมการต่อสู้ของเจ้านายรูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม)

Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ

19 ภาพ remaster นี้แสดงสิ่งที่หายไปเมื่อเกมที่คล้ายกันปฏิเสธ เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ninja Gaiden และ God of War (เช่น Bayonetta , Inferno ของ Dante , Darksiders , Ninja Blade ) เป็นที่แพร่หลายในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 การต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชาจำนวนมากในรูปแบบเชิงเส้นเป็นสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งถูกบดบังด้วยโมเดลวิญญาณที่น่าประหลาดใจ ในขณะที่เกมที่คล้ายกันยังคงมีอยู่ ( hi-fi rush ), Ninja Gaiden 2 Black เป็นตัวอย่างที่สำคัญจากนักพัฒนาหลัก

Ninja Gaiden 2 Black เน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแอ็คชั่นเหล่านี้ ไม่มีทางลัด - ไม่มีคู่มือสร้างคะแนนประสบการณ์หรือบาร์ความแข็งแกร่งที่จำกัดความสามารถ เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญในการต่อสู้หรือเผชิญกับความล้มเหลวซ้ำ ๆ ในขณะที่เกม Soulslike ยังคงได้รับความนิยม Ninja Gaiden กลับมาหวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นให้พื้นที่เพียงพอสำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

ถ้าคุณต้องเลือกระหว่าง Soulslikes และเกมแอ็คชั่นดั้งเดิมเช่น Ninja Gaiden คุณจะเลือกแบบไหน? []

ฉันเป็น Ninja Gaiden, Devil May Cry Person Soulslikes ทุกครั้ง ฉันไม่สนใจเลย ผลลัพธ์คำตอบ

Top News