Inzoiは、貧しいカルマでZoisが多すぎると、都市を文字通りのゴーストタウンに変えることができるユニークなカルマシステムを紹介します。このシステムがどのように機能するかを発見し、ゲームの今後の早期アクセスの発売に備えてください。
インゾイの都市は、幽霊の数が圧倒され、都市の地位に大きな影響を与えると、ゴーストタウンに変身する可能性があります。 PC Gamer Magazineとの最近のインタビューで、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、プレイヤーエクスペリエンスに対するゲームのKarmaシステムの深い影響について議論しました。
キムは、「Zoiがカルマポイントを蓄積する各アクション」と説明しました。彼はさらに詳しく説明しました。「死とは、カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiは幽霊に変わり、新しい生活に移行する前にカルマを引き換えなければなりません。」
状況が管理されていない場合、Zoisは貧弱なカルマで死ぬ可能性があります。キムは、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することも、都市内のゾアのカルマを管理するためにプレイヤーに責任を負わせることもできません。」これは、都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとる必要があるプレイヤーに責任の層を追加します。
キムはまた、システムが「良い」アクションのみを強制したり、「悪い」アクションを制限することを意図していないことを明らかにしました。彼は、「人生を善と悪に単に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」と述べました。彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しました。
インゾイは、最近のライフシミュレーションジャンルのシムズの最も重要な候補者かもしれません。しかし、キムはインゾイを最愛のシムズフランチャイズの直接的な競争相手とは見なしていません。
彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています。」キムはシムズに対する敬意を表明し、「シムズが長年にわたって築いた遺産に大きな敬意を払っている。このような短い期間でそのような深さに達することは簡単なことではないことを知っているからだ。これは、「人生」の広大で複雑な概念をカバーし、あらゆる側面を捉えることを困難にする人生の性質によるものだ」
Inzoiのチームの目標は、そのユニークな機能を強調することにより、明確な体験を提供することです。キムは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。これを達成するために、Unreal Engine 5、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的な視覚スタイルがあります。プレイヤーがこれらの機能を探求して、想像力を生かし、独自の原理学者になり、世界に生きることを願っています。
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCに、Steamでのゲームの早期アクセスリリース日を設定しました。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的な地図を提供しています。
さらに、ライブショーケースはInzoiに関する重要な情報を提供します。ライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。このイベントは、早期アクセス価格、DLC、発達ロードマップをカバーし、一般的なコミュニティの質問に答えます。新しいアーリーアクセスティーザーもInzoiのYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。完全なゲームの特定のリリース日は発表されていません。ゲームの最新の更新については、Inzoiページに注目してください。
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