Inzoi介绍了一个独特的业力系统,如果太多的Zois死于贫穷的业力,可以将其城市变成字面上的幽灵城镇。发现该系统的工作原理,并为游戏即将到来的早期访问发布做准备。
如果鬼魂的数量压倒性,Inzoi的城市可以转变为鬼城,从而极大地影响了城市的地位。在最近接受PC Gamer Magazine的采访中,Inzoi导演Hyungjun Kim讨论了游戏的业力系统对玩家体验的深刻影响。
Kim解释说:“ ZOI采取的每一个动作都会累积业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi会变成幽灵,必须在过渡到新生活之前赎回他们的业障。”
如果情况不管理,Zois与可怜的业力死亡可以极大地改变城市的地位。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭,将责任诺言使玩家责任管理城市内Zois的业力。”这为玩家增加了一层责任,他们必须平衡业力系统以防止城市成为幽灵城镇。
金还澄清说,该系统并不是要仅执行“好”行动或限制“坏”行动。他说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。
近年来,Inzoi可能是生命模拟类型中模拟人生中最重要的竞争者。但是,金正日并没有将Inzoi视为心爱的Sims系列的直接竞争对手。
他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”金说,他对《模拟人生》表示敬意,他说:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在如此短的时间内达到如此之多的深度并不容易。这是由于涵盖了涵盖了巨大而复杂的'生活概念'的生活本质,因此很难捕捉其各个方面。”
该团队的Inzoi目标是通过强调其独特功能来提供独特的体验。 Kim指出:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们拥有一种由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”
Inzoi在2025年3月28日在00:00 UTC设定了Steam上游戏的早期访问发布日期。开发商提供了一张全球地图,显示了不同地区和国家的特定发布时间。
此外,现场展示柜将提供有关Inzoi的关键信息。直播定于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上于01:00 UTC。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC,发展路线图,并回答流行的社区问题。新的早期访问预告片也已上传到Inzoi的YouTube频道。
Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。完整游戏尚未宣布任何特定的发布日期。请密切关注我们的INZOI页面,以获取游戏的最新更新。
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