Home > Balita > Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

May -akda:Kristen I -update:Apr 20,2025

Ipinakilala ng Inzoi ang isang natatanging sistema ng karma na maaaring gawing mga lungsod ang mga lungsod na ito kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Tuklasin kung paano gumagana ang sistemang ito at maghanda para sa paparating na maagang pag -access sa paglunsad ng laro.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung ang bilang ng mga multo ay nagiging labis, makabuluhang nakakaapekto sa katayuan ng lungsod. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer Magazine, tinalakay ng Direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ang malalim na impluwensya ng sistema ng karma ng laro sa karanasan ng player.

Ipinaliwanag ni Kim, "Ang bawat aksyon na isang ZOI ay tumatagal ng mga puntos ng karma." Ipinaliwanag pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang karma bago lumipat sa isang bagong buhay."

Kung ang sitwasyon ay hindi pinamamahalaan, ang Zois na namamatay na may mahinang karma ay maaaring mabago ang katayuan ng lungsod. Nabanggit ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang onus sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang layer ng responsibilidad para sa mga manlalaro, na dapat balansehin ang sistema ng karma upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.

Nilinaw din ni Kim na ang sistema ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon o paghigpitan ang mga 'masamang'. Sinabi niya, "Ang buhay ay hindi maaaring nahahati lamang sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang Inzoi ay maaaring ang pinaka makabuluhang contender sa mga Sims sa genre ng simulation ng buhay sa mga nakaraang panahon. Gayunpaman, hindi nakikita ni Kim ang Inzoi bilang isang direktang katunggali sa minamahal na franchise ng Sims.

Sinabi niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na maaaring tamasahin ng mga tagahanga ng genre na ito." Ipinahayag ni Kim ang kanyang paggalang sa mga Sims, na nagsasabing, "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasakop sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na mahirap makuha ang bawat aspeto nito."

Ang layunin ng koponan para sa Inzoi ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa mga natatanging tampok nito. Itinuro ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng hindi makatotohanang engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga imahinasyon sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist, at nakatira sa mga mundong ito."

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Itinakda ng INZOI ang maagang petsa ng paglabas ng pag -access para sa laro sa Steam para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Nagbigay ang mga developer ng isang buong mapa sa buong mundo na nagpapakita ng mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.

Bilang karagdagan, ang isang live na showcase ay magbibigay ng mahalagang impormasyon tungkol sa Inzoi. Ang Livestream ay naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Saklaw ng kaganapan ang maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, ang pag -unlad na roadmap, at sagutin ang mga tanyag na katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay na -upload din sa channel ng YouTube ng Inzoi.

Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Walang tiyak na petsa ng paglabas ay inihayag para sa buong laro. Isaalang -alang ang aming pahina ng Inzoi para sa pinakabagong mga pag -update sa laro.