Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルにあったゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューでこの決定について説明し、ゲームの約40分のプレイセッションはプレイヤーがメッセージングシステムを効果的に利用するには短すぎると述べた。 同氏は、「セッションは約 40 分間続くため、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりするのに十分な時間がないため、メッセージ機能を無効にしました。」
ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させる重要な要素としてメッセージベースのプレイヤー インタラクションを組み込んできたフロム ソフトウェアの歴史を考えると、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 プレイヤーは、エルデン リング ワールドの特徴的な雰囲気と複雑なデザインを維持しながら、ユニークな挑戦と出会いに満ちた新鮮な冒険を期待できます。
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