Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시지 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 약 40분 플레이 세션이 플레이어가 메시징 시스템을 효과적으로 활용하기에는 너무 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. 그는 "40분 정도의 세션으로 자신의 메시지를 보내거나 다른 사람의 메시지를 읽을 시간이 부족하여 메시지 기능을 비활성화했습니다"라고 말했습니다.
메시지 기반 플레이어 상호 작용을 게임 플레이 경험을 향상시키는 핵심 요소로 통합해 온 FromSoftware의 역사를 고려할 때 이러한 선택은 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 내러티브를 제공합니다. 플레이어는 Elden Ring 세계의 독특한 분위기와 복잡한 디자인을 유지하면서 독특한 도전과 만남으로 가득 찬 신선한 모험을 기대할 수 있습니다.
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