Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiter Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und nannte die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen des Spiels als zu kurz, als dass Spieler das Nachrichtensystem effektiv nutzen könnten. Er erklärte: „Bei Sitzungen, die etwa vierzig Minuten dauern, bleibt nicht genug Zeit, um eigene Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Leute zu lesen. Deshalb haben wir die Nachrichtenfunktion deaktiviert.“
Diese Wahl ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass FromSoftware in der Vergangenheit nachrichtenbasierte Spielerinteraktionen als Schlüsselelement zur Verbesserung des Spielerlebnisses integriert hat. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Spieler erwartet ein neues Abenteuer voller einzigartiger Herausforderungen und Begegnungen, während die charakteristische Atmosphäre und das komplexe Design der Elden-Ring-Welt erhalten bleiben.
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