Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente presente nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco di circa quaranta minuti del gioco come troppo brevi perché i giocatori possano utilizzare efficacemente il sistema di messaggistica. Ha dichiarato: "Con sessioni che durano circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare i propri messaggi o leggere i messaggi di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questa scelta è degna di nota data la tradizione di FromSoftware di incorporare l'interazione del giocatore basata su messaggi come elemento chiave per migliorare l'esperienza di gioco. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta per Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. I giocatori possono aspettarsi una nuova avventura piena di sfide e incontri unici, il tutto mantenendo l'atmosfera caratteristica e il design complesso del mondo di Elden Ring.
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