Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se encontraba anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos como demasiado cortas para que los jugadores utilicen eficazmente el sistema de mensajería. Dijo: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo que desactivamos la función de mensajería".
Esta elección es notable dado el historial de FromSoftware de incorporar la interacción del jugador basada en mensajes como un elemento clave que mejora la experiencia de juego. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función no era adecuada para Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Los jugadores pueden esperar una nueva aventura llena de desafíos y encuentros únicos, manteniendo al mismo tiempo la atmósfera característica y el diseño complejo del mundo de Elden Ring.
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