L'attesissimo sparatutto fantascientifico di Bungie, Marathon, emerge finalmente dal silenzio radiofonico con un aggiornamento per gli sviluppatori. Dopo un anno di silenzio, il direttore del gioco Joe Ziegler ha confermato che il progetto rimane "sulla buona strada", nonostante i significativi cambiamenti interni a Bungie. Presentato inizialmente al PlayStation Showcase del 2023, Marathon riavvia il franchise classico per una nuova generazione, fondendo nostalgia e gameplay moderno.
L'aggiornamento di Ziegler, pur facendo luce sulle specifiche del gameplay, ha rivelato dettagli chiave. Ha confermato un sistema basato su classi con "Runner" personalizzabili, mostrando due esempi: "Thief" e "Stealth", suggerendo diversi stili di gioco. Sebbene non sia stato mostrato alcun filmato di gioco, Ziegler ha sottolineato significative revisioni del gameplay basate su test approfonditi da parte dei giocatori.
L'aggiornamento ha inoltre confermato i piani per ampliare i playtest nel 2025, offrendo la possibilità di un coinvolgimento più ampio della comunità. Ziegler ha incoraggiato i giocatori a inserire il gioco nella lista dei desideri su Steam, PlayStation e Xbox per segnalare interesse e facilitare la comunicazione sugli aggiornamenti futuri.
A metà dello sviluppo si è verificato un cambiamento significativo. Il regista originale, Chris Barrett, lasciò Bungie, portando alla nomina di Joe Ziegler. Questa transizione, unita ai licenziamenti a livello aziendale, ha senza dubbio influito sulla tempistica di sviluppo. Nonostante queste sfide, Ziegler assicura ai giocatori che Marathon sta progredendo e incorpora elementi modernizzati, tra cui una nuova trama e un mondo progettato per aggiornamenti continui.
Marathon, in uscita su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, promette funzionalità cross-play e cross-save. Sebbene una data di uscita concreta non sia stata rivelata, l'aggiornamento degli sviluppatori fornisce uno sguardo tanto necessario sui progressi del gioco e un rinnovato senso di anticipazione per questo ambizioso progetto. L'assenza di una campagna per giocatore singolo, come inizialmente previsto, rimane non confermata sotto la guida di Ziegler. L'attenzione rimane saldamente sul PvP, con enfasi sulle narrazioni guidate dai giocatori intrecciate nella storia generale del gioco.
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