Bungie 备受期待的科幻撤离射击游戏 马拉松 终于通过开发者更新摆脱无线电静默。 经过一年的沉寂后,游戏总监 Joe Ziegler 证实,尽管 Bungie 内部发生了重大变化,但该项目仍然“步入正轨”。 马拉松 最初在 2023 年 PlayStation 展示会上首次亮相,为新一代重新启动经典系列,将怀旧与现代游戏玩法融为一体。
齐格勒的更新虽然浅显游戏细节,但透露了关键细节。 他确认了一个基于类别的系统,具有可定制的“跑步者”,展示了两个例子:“小偷”和“潜行”,暗示了不同的游戏风格。 虽然没有显示游戏画面,但齐格勒强调了基于广泛的玩家测试的重大游戏修改。
更新还确认了 2025 年扩大游戏测试的计划,为更广泛的社区参与提供了机会。 Ziegler 鼓励玩家在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上将游戏列入愿望清单,以表达兴趣并促进有关未来更新的沟通。
开发中期发生了重大转变。 原导演克里斯·巴雷特 (Chris Barrett) 离开 Bungie,乔·齐格勒 (Joe Ziegler) 上任。 这种转变,加上全公司范围内的裁员,无疑影响了开发时间表。 尽管面临这些挑战,齐格勒向玩家保证马拉松正在取得进展,并融入了现代化元素,包括新的故事情节和为持续更新而设计的世界。
马拉松,预计在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布,承诺跨平台游戏和跨平台保存功能。 虽然具体的发布日期尚未公开,但开发者更新提供了人们急需的游戏进展一瞥,以及对这个雄心勃勃的项目的新期待。 在齐格勒的领导下,最初计划的单人战役的缺席仍未得到证实。 重点仍然是 PvP,重点是玩家驱动的叙事与总体游戏故事交织在一起。
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