在遊戲導演的嘲笑中,發現了在Inzoi的業力系統和幽靈相遇的吸引力。深入了解這種獨特的超自然遊戲機制!
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim嘲笑創新的業力系統。該系統根據其積累的業力點將已故的Zois轉變為鬼魂。
儘管Inzoi強調現實主義,但Kim還是通過業力系統和幽靈力學引入了超自然的扭曲。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續前進,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”恢復這些點所需的具體措施仍然未公開。
金進一步強調了保持幽靈互動有限的意圖,確保它們的補充而不是掩蓋了核心遊戲玩法。在早期訪問版本中,玩家可以“在某些條件下在設定的時間”與Ghost Zois進行特殊對話。
金正日說:“儘管我們致力於完善Inzoi的現實元素,但我很樂意在將來探索更多的幻想驅動元素。有時候,我會脫離遊戲的本地超現實主義環境,這可能會為我們的這種龐大而復雜的概念添加一個額外的樂趣!”
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與內容創作者合作以推廣遊戲。其中一個合作夥伴Madmorph在他的視頻中簡要展示了業力系統。
在視頻中大約15分鐘後,Madmorph演示了“業力互動”,這是一項功能,允許Zois執行可以提高或減少其業障點的動作。例子包括頑皮的行為,例如秘密放棄另一個Zoi的臉,或者像“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動,儘管這些案情並未在視頻中證明。
儘管2025年3月28日在Steam上發行的Inzoi的早期訪問版本將重點放在遊戲玩法上:“ Zois仍然活著”,Kim保證Karma Interactions將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索遊戲玩法這一新維度的粉絲將不得不等待不到六個星期的早期訪問版本。
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