在游戏导演的嘲笑中,发现了在Inzoi的业力系统和幽灵相遇的吸引力。深入了解这种独特的超自然游戏机制!
2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim嘲笑创新的业力系统。该系统根据其积累的业力点将已故的Zois转变为鬼魂。
尽管Inzoi强调现实主义,但Kim还是通过业力系统和幽灵力学引入了超自然的扭曲。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会继续前进,但是那些不进行裁员的人必须保持幽灵,直到他们恢复足够的业力点为止。”恢复这些点所需的具体措施仍然未公开。
金进一步强调了保持幽灵互动有限的意图,确保它们的补充而不是掩盖了核心游戏玩法。在早期访问版本中,玩家可以“在某些条件下在设定的时间”与Ghost Zois进行特殊对话。
金正日说:“尽管我们致力于完善Inzoi的现实元素,但我很乐意在将来探索更多的幻想驱动元素。有时候,我会脱离游戏的本地超现实主义环境,这可能会为我们的这种庞大而复杂的概念添加一个额外的乐趣!”
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与内容创作者合作以推广游戏。其中一个合作伙伴Madmorph在他的视频中简要展示了业力系统。
在视频中大约15分钟后,Madmorph演示了“业力互动”,这是一项功能,允许Zois执行可以提高或减少其业障点的动作。例子包括顽皮的行为,例如秘密放弃另一个Zoi的脸,或者像“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动,尽管这些案情并未在视频中证明。
尽管2025年3月28日在Steam上发行的Inzoi的早期访问版本将重点放在游戏玩法上:“ Zois仍然活着”,Kim保证Karma Interactions将在未来的更新中发挥更重要的作用。渴望探索游戏玩法这一新维度的粉丝将不得不等待不到六个星期的早期访问版本。
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