微軟已確認多款新的Halo 遊戲即將上市,同時宣布343 Industries(負責軍事科幻系列的工作室)進行品牌重塑-
Xbox 遊戲工作室的343 個行業更名為Halo StudiosHalo Studios 加快了打造玩家想要的Halo 遊戲的計劃
343 Industries 是微軟旗下的工作室,取代系列創作者Bungie 接管了光環系列,並確認多個光環遊戲項目正在醞釀中。隨著今天發布的這項公告,343 Industries 重新命名了其形象,現在將更名為 Halo Studios。
“如果你真正分解Halo,你會發現兩個截然不同的章節。第1 章– Bungie。第2 章– 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾,”工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說。 「所以我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」
工作室還宣布它將使用Epic Games 的虛幻引擎5 ( UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款《光環》重新定義了主機遊戲,歷經數代,《光環》以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。科幻系列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經歷時表示:「我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。」他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的品質可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。 「這裡的每個人都是為了製作最好的 Halo 遊戲。」
《最後一戰》系列營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:「歸根究底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就會成功。這就是我們開發遊戲的動力。這也是我們的目標。 」範懷克也表示,他們正在努力尋求球隊的新方向,從玩家群中尋求「越來越廣泛的回饋」。「歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它? 」
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充道遷移到UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。「恕我直言,Slipspace 的某些組件已有近25 年的歷史了,」他解釋道。「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面,我們在Slipspace 中無法實現- 並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和複製。 」
在UE5 上移動Halo 還可以讓遊戲系列在相對較短的時間內不斷更新新內容。「這不僅僅是將將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求,」範懷克說。隨著Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新專案招募人員。
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