Maison > Nouvelles > Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo étaient en magasin, ainsi que l'annonce du changement de marque de 343 Industries, le studio qui gère la franchise de science-fiction militaire. à « Halo Studios ».
Les 343 industries de Xbox Game Studio deviennent Halo StudiosHalo Studios accélère ses plans de construction de Halo Jeux que veulent les joueurs
343 Industries, le studio appartenant à Microsoft qui a repris la franchise Halo à la place du créateur de la série Bungie, a confirmé que plusieurs jeux Halo des projets sont en cours. Parallèlement à cette annonce faite aujourd'hui, 343 Industries a rebaptisé son identité et s'appellera désormais Halo Studios.
"Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio, dans un message d'annonce. "Nous n'allons donc pas simplement essayer [d']améliorer l'efficacité du développement, mais changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui."
Le studio a également annoncé qu'il développera de nouvelles entrées Halo à venir en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. L'UE5 a été félicité pour avoir produit des titres de jeux de haut niveau dotés de graphismes nets et d'une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et au fil des générations, Halo a fait progresser l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour l'aider dans ses travaux futurs !"
Conformément à l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise de science-fiction militaire. "Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires au succès de la maintenance de Halo Infinite", a expliqué Hintze à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, affirmant en outre que le passage à l'UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo avec le plus haut niveau. de qualité possible. "Nous voulons une concentration unique", a déclaré Hintze. "Tout le monde est ici pour créer les meilleurs jeux Halo possibles."
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous construisons les jeux auxquels nos joueurs veulent jouer, c'est comme ça que nous réussirons. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ça cette structure a réussi – nous voulons que ce soient les gens qui, jour après jour, créent les jeux, soient ceux qui prennent les décisions concernant les jeux. Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part de sa base de joueurs alors qu'ils s'efforcent de donner une nouvelle direction à la franchise. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent ?"
Alors que les exigences des joueurs concernant leurs expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté : le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui correspondent aux attentes des fans. "Respectueusement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Même si 343 le développait continuellement, il y a des aspects d'Unreal qu'Epic développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour essayer de les reproduire."
Déplacer Halo sur UE5 permet également à la série de jeux de croître continuellement avec de nouvelles mises à jour dans un délai relativement plus court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs, s'adapter à ce que nos joueurs veulent", a déclaré Van Wyck. Avec la mise en œuvre des plans de Halo Studios, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour les nouveaux projets.
Annonce de la version du bazar: date et heure dévoilées
Feb 02,2025
Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack est un jeu de plateforme de précision Pixel Art désormais disponible sur Android
Dec 30,2024
Une démo de la suite créée par des fans, Half-Life 2 Episode 3 Interlude, a été publiée
Jan 05,2025
Notes de mise à jour de Teamfight Tactics 14.14 : Finale des Fables Inkborn
Jan 11,2025
Android accueille Virtual Pet Haven : Pet Society Island
Jan 09,2025
Switch 2 : lancement prévu pour l’été 2024
Dec 11,2024
Sword Master Story fête son 4e anniversaire avec des tonnes de cadeaux !
Jan 09,2025
Tous les défis de camouflage dans Call of Duty : Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Marvel Rivals dévoile la date de sortie de la saison 1
Feb 02,2025
Ben 10 A day with Gwen
Occasionnel / 47.41M
Mise à jour: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Occasionnel / 392.30M
Mise à jour: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Occasionnel / 1210.00M
Mise à jour: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash