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Home > News > Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão disponíveis, juntamente com o anúncio da mudança de marca da 343 Industries — o estúdio responsável pela franquia de ficção científica militar — para "Halo Studios." 🎜>343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que assumiu a franquia Halo no lugar do criador da série Bungie, confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. Junto com este anúncio feito hoje, a 343 Industries renomeou sua identidade e agora será conhecida como Halo Studios.
"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries. Agora, acho que temos um público ávido por mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá novas entradas de Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo impulsionou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro!"De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite”, Hintze compartilhou sobre sua experiência carregando a tocha Halo, dizendo ainda que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo com o mais alto nível. de qualidade possível. "Queremos um foco único", disse Hintze. "Todos que estão neste lugar estão aqui para fazer os melhores jogos Halo possíveis."
A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "No final das contas, se construirmos os jogos que nossos jogadores desejam jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. É também isso que esta estrutura funcionou - queremos que as pessoas que estão diariamente fazendo os jogos sejam as que tomam as decisões sobre os jogos." Van Wyck também disse que está buscando “feedback cada vez mais amplo” de sua base de jogadores à medida que se esforçam na nova direção da franquia. "No final das contas, não se trata apenas de como avaliamos, mas de como nossos jogadores avaliam isso?"
À medida que as demandas dos jogadores por suas experiências de jogo continuam a mudar, o Diretor de Arte do Studio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores façam jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o estivesse desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e teriam levado muito tempo e recursos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos cresça continuamente com novas atualizações em um tempo relativamente mais curto. “Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar um jogo no mercado, mas de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos que nossos jogadores desejam”, disse Van Wyck. Com os planos do Halo Studios em andamento, o estúdio também anunciou que começou a contratar para os novos projetos.
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