Home > News > Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5 para Gawin ang "The Best Possible" Mga Pamagat ng Halo
Kinumpirma ng Microsoft na marami nang bagong Halo na laro ang nakahanda, kasama ang anunsyo ng rebranding ng 343 Industries—ang studio na humahawak sa military sci-fi franchise— sa “Halo Studios.”
Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studio sa Halo StudiosHalo Pinapalakas ng Studios ang mga Plano ng Pagbuo ng Halo Games na Gusto ng mga Manlalaro
343 Industries, ang studio na pagmamay-ari ng Microsoft na pumalit sa franchise ng Halo kapalit ng gumawa ng serye Bungie, nakumpirma na maraming proyekto ng Halo game ang nasa pipeline. Kasabay ng anunsyong ito na ginawa ngayong araw, binago ng 343 Industries ang pagkakakilanlan nito at tatawagin na ngayong Halo Studios.
"Kung talagang sinira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Industries Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagugutom para sa higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na mga entry sa Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon ay itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Pinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng hindi katimbang na pagtuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa pagseserbisyo sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, bukod pa rito na sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na antas. ng kalidad na posible. "Gusto namin ng singular na focus, sabi ni Hintze. "Nandito ang lahat sa lugar na ito para gawin ang pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck added: "At the end of the day, if we build the games that our players want to play, that's how we will be successful. That's what should motivate what we build. That's also what nagawa na ng istrukturang ito – gusto namin na ang mga tao na araw-araw na gumagawa ng mga laro ang siyang magdedesisyon sa mga laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak at mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro nito habang nagsusumikap sila sa bagong direksyon ng franchise. "At the end of the day, hindi lang kung paano natin susuriin, kung paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"
Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ni Studio Art Director Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na tumutugma sa mga inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na nagde-develop nito, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ng Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin."
Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na lumago kasama ng mga bagong update sa medyo mas maikling panahon. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal bago dalhin ang isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na gusto ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa pagsisimula ng mga plano ng Halo Studios, inanunsyo rin ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.
Tinatanggap ng Android ang Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Isang demo ng fan-made sequel na Half-Life 2 Episode 3 Interlude ang inilabas
Jan 05,2025
Ipinagdiriwang ng Sword Master Story ang Ika-4 na Anibersaryo nito na may Tone-toneladang Freebies!
Jan 09,2025
Si Professor Doctor Jetpack ay isang Pixel Art Precision Platformer na Nakalabas na Ngayon sa Android
Dec 30,2024
Palworld: Paano Makapunta sa Feybreak Island
Jan 08,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch Notes: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa
Jan 07,2025
Huminto ang Buong Dibisyon ng Laro ni Annapurna, Nag-iiwan na Hindi Sigurado sa Hinaharap
Jan 09,2025
Cat Warriors Time-Travel sa Sengoku Era sa Pinakabagong Ad Campaign
Dec 12,2024
Urban Legend Hunters 2: Double mix ang live-action sa mga virtual na mundo, paparating na
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Kaswal / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Role Playing / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Role Playing / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Starlight Princess- Love Balls