Home > News > Civilization VI - Build A City

Civilization VI - Build A City

Author:Kristen Update:Jan 26,2025

Civilization VI - Build A City

Civ 6'nın en hızlı dini zafer yolları: En İyi İnanç Civs

Medeniyet 6'da dini bir zafer elde etmek, özellikle dini bir strateji izleyen tek oyuncu sizseniz, şaşırtıcı derecede hızlı olabilir. Birçok medeniyet inanç yaratmada mükemmeldir, ancak bazıları diğerlerinden önemli ölçüde daha iyi performans gösterir. Bu rehber, inanç neslini ve erken oyun hakimiyetlerini en üst düzeye çıkarmak için stratejilere odaklanan hızlı bir dini zafer için en uygun Civ 6 liderlerini vurgulamaktadır. Diğer CIV'ler güvenilir dini zafer yolları sunarken, bu liderler doğru koşullar altında olağanüstü hızlı kazanım potansiyeli sağlar.

Theodora - Bizans: fetih ve dönüşüm

Lider Yeteneği: Metanoia (kutsal alanlar bitişik bonusa eşit kültür kazanır; çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan 1 inanç kazanır).

Medeniyet yeteneği: taksiler (dönüştürülmüş kutsal şehir başına 3 savaş ve dini güç; bir birimi öldürmek dininizi yayar).

Benzersiz birimler: dromon (klasik menzilli birim), hipodrom (eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz ağır süvariler).

Theodora'nın stratejisi dini savaşa odaklanıyor. Taksiler yeteneği, her dönüştürülmüş kutsal şehir için önemli savaş ve dini bonuslar sağlarken, düşman birimi öldürmeleri inancınızı yayar. Hipodrom, hızlı fetihleri ​​kolaylaştıran serbest ağır süvari üretir. Ekstra politika yuvaları için teoloji ve monarşi yurttaşlarına odaklanın. Haçlı seferleri kurucu inancı, dinin birimlerine karşı savaş gücünü arttırır. İstila etmeden önce şehirleri dönüştürmek; Dini etkiniz dönüşümü hızlandıracaktır. Swift Holy City dönüşümleri için askeri baskıyı misyonerler ve elçilerle birleştirin.

Menelik II - Etiyopya:

Hill yerleşimleri ve kaynak sömürüsü

Lider Yeteneği:

Bakanlar Konseyi (tepelerdeki şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür kazanıyor; Tepelerdeki birimler için 4 savaş gücü).

Medeniyet yeteneği:

Aksumite mirası (kaynak iyileştirmelerinin kopyası başına 1 inanç; uluslararası ticaret yolları, kaynak başına kaynak başına 0,5 inanç kazanıyor; arkeologlar ve inançla satın alınabilecek müzeler).

Benzersiz birimler:

oromo süvarileri (ortaçağ ışık süvarileri), kaya yuvası kilisesi (bitişik dağ veya tepe karo başına 1 inanç; uçuştan sonra inançtan turizm sağlar; 1 temyiz yayar). Menelik II'nin gücü lider yeteneğinde yatar. Tepelerde Kurucu Şehirler, inançla birlikte bilim ve kültür sağlar ve dengesizlikleri önler. İlk panteon ve dini güvence altına almak için inanç binalarına erken öncelik verin. Dağların ve tepelerin yakınındaki kaya hırsız kiliseleri inşa ederek inancı en üst düzeye çıkarın. Bonus ve lüks kaynakların birden fazla kopyasını biriktirir ve ek inanç için ticaret yollarından yararlanır. Kültür ve inanca dengeli bir yaklaşım, sivil ağacın ilerlemesini hızlandırır.

Jayavarman VII - Khmer: Nehir Tabanlı Kutsal Mekanlar ve Şehir Büyümesi

Lider Yeteneği: Kralın Manastırları (Kutsal Mekanlar, Komşuluk Bonusuna eşit Yiyecek kazanır; Nehirlerden 2 Komşuluk; Nehir kenarında 2 Konut; bir Kültür Bombasını tetikler).

Medeniyet Yeteneği: Grand Barays (Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler bir Su Kemeri yakınında 2 Yiyecek ve Kutsal Yer yakınında 1 İnanç kazanır).

Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat ( 6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek; Vatandaş başına 0,5 Kültür).

Jayavarman VII, Lider yeteneği sayesinde hızlı Dini Zaferlerde öne çıkıyor. Kutsal Mekanları nehirlerin yanına yerleştirmek İnanç oluşumunu en üst düzeye çıkarır, Barınma sağlar ve Kültür Bombalarını tetikler. Su kemerleri Olanakları ve İnancı artırır. Prasat önemli bir İnanç ve Kültür yaratır. Büyümeyi artırmak için Su Kemeri inşaatına ve Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalara öncelik verin. Kutsal Şehirleri hızla dönüştürmek için Havariler ve Misyonerler üretin.

Peter - Rusya: Tundra Hakimiyeti ve Lavra Genişlemesi

Lider Yeteneği: Büyük Elçilik (Daha ileri medeniyetlere sahip Ticaret Yolları, 3 teknoloji veya vatandaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür sağlar).

Medeniyet Yeteneği: Rusya Ana (5 ekstra kurucu karo; Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; Blizzard'a karşı bağışıklı birimler; Rus topraklarında düşmanlar iki kat ceza alır).

Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer; bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).

Rusya'nın gücü medeniyet yeteneğinden geliyor. Ekstra kurucu karolar ve Tundra bonusları (İnanç ve Üretim), erken dönemde önemli bir avantaj sağlar. Lavra, Büyük İnsanlar harcandığında şehir sınırlarını genişleterek hızlı bölgesel büyümeye olanak tanır. Aurora panteonunun Dansı, Tundra verimini daha da artırır. Lavra genişletmesi tarafından kilidi açılan kaynaklardan yararlanmak için İnşaatçıları kullanın. Peter'ın muazzam bir İnanç fazlası üretme yeteneği, olağanüstü hızlı Dini Zaferlere olanak sağlar.