Home > News > Des civilisations les mieux classées pour un triomphe religieux rapide en Civilization VI
Réaliser une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul joueur à poursuivre une stratégie religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la Foi, mais certaines surpassent considérablement les autres. Ce guide met en évidence les dirigeants de Civ 6 les mieux adaptés pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies visant à maximiser leur génération de foi et leur domination en début de partie. Alors que d'autres civilisations offrent des voies de victoire religieuse fiables, ces dirigeants offrent le potentiel de victoires exceptionnellement rapides dans de bonnes circonstances.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia (les lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité Taxis offre des bonus de combat et religieux importants pour chaque ville sainte convertie, tandis que les unités ennemies tuées propagent votre foi. L'Hippodrome génère de la cavalerie lourde gratuite, facilitant une conquête rapide. Concentrez-vous sur les principes de théologie et de monarchie pour des emplacements de politique supplémentaires. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d’envahir ; votre influence religieuse accélérera la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II - Éthiopie : Établissements des collines et exploitation des ressources
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (1 foi par copie d'améliorations de ressources ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile de montagne ou de colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite ; diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines apporte la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres. Donnez la priorité aux bâtiments de foi dès le début pour sécuriser le premier Panthéon et la Religion. Maximisez la foi en construisant des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines. Accumulez plusieurs copies de ressources bonus et de luxe et tirez parti des routes commerciales pour obtenir plus de foi. Une approche équilibrée de la culture et de la foi accélère la progression de l'arbre civique.
Jayavarman VII - Khmer : Lieux saints fluviaux et croissance de la ville
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïté des rivières ; 2 logements près d'une rivière ; déclenche une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près d'un aqueduc et 1 foi près d'un lieu saint).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides grâce à sa capacité de chef. Placer des lieux saints à côté des rivières maximise la génération de foi, fournit des logements et déclenche des bombes culturelles. Les aqueducs renforcent les commodités et la foi. Le Prasat génère une foi et une culture significatives. Donnez la priorité à la construction de l’aqueduc et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance. Produire des Apôtres et des Missionnaires pour convertir rapidement les Villes Saintes.
Pierre - Russie : Domination de la toundra et expansion de la Laure
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou instruction civique).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires ; les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de la Russie vient de sa capacité civilisationnelle. Les tuiles fondatrices supplémentaires et les bonus de la Toundra (Foi et Production) offrent un avantage précoce significatif. La Laure étend les frontières de la ville lorsque les Grands Peuples sont dépensés, permettant une croissance territoriale rapide. Le panthéon Dance of the Aurora améliore encore les rendements de Tundra. Utilisez les constructeurs pour exploiter les ressources débloquées par l'extension Lavra. La capacité de Pierre à générer un surplus massif de foi permet des victoires religieuses exceptionnellement rapides.
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