In Civilization 6 kann es überraschend schnell gehen, einen religiösen Sieg zu erringen, insbesondere wenn Sie der einzige Spieler sind, der eine religiöse Strategie verfolgt. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben hervorbringen, aber einige übertreffen andere deutlich. Dieser Leitfaden stellt die Anführer von Civ 6 vor, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind, und konzentriert sich auf Strategien zur Maximierung ihrer Glaubenserzeugung und Dominanz zu Beginn des Spiels. Während andere Zivilisationen zuverlässige Wege zum religiösen Sieg bieten, bieten diese Anführer das Potenzial für außergewöhnlich schnelle Siege unter den richtigen Umständen.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Taxis-Fähigkeit bietet erhebliche Kampf- und Religionsboni für jede konvertierte Heilige Stadt, während das Töten feindlicher Einheiten Ihren Glauben verbreitet. Das Hippodrom erzeugt freie schwere Kavallerie und erleichtert so eine schnelle Eroberung. Konzentrieren Sie sich auf die Staatsbürgerkunde Theologie und Monarchie, um zusätzliche Politikplätze zu erhalten. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie einmarschieren. Ihr religiöser Einfluss wird die Bekehrung beschleunigen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II – Äthiopien: Hügelsiedlungen und Ressourcenausbeutung
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht; verteilt 1 Appell).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet neben Glauben auch Wissenschaft und Kultur und beugt Ungleichgewichten vor. Priorisieren Sie Glaubensgebäude frühzeitig, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Maximieren Sie den Glauben, indem Sie in den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln bauen. Sammeln Sie mehrere Kopien von Bonus- und Luxusressourcen und nutzen Sie Handelsrouten für zusätzlichen Glauben. Eine ausgewogene Herangehensweise an Kultur und Glauben beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums.
Jayavarman VII - Khmer: Heilige Stätten und Stadtwachstum
Führungsfähigkeit:
Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe eines Flusses; löst eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit:Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Lebensmittel in der Nähe eines Aquädukts und 1 Glauben in der Nähe einer heiligen Stätte).
Einzigartige Einheiten:Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich aufgrund seiner Fähigkeit seiner Anführer bei schnellen religiösen Siegen aus. Das Platzieren von heiligen Stätten neben den Flüssen maximiert die Generierung der Glauben, liefert Wohnraum und löst Kulturbomben aus. Aquädukte steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben. Der Prasat erzeugt einen bedeutenden Glauben und Kultur. Priorisieren Sie die Aquäduktkonstruktion und Wunder wie das große Bad und die hängenden Gärten, um das Wachstum zu verbessern. Produzieren Sie Apostel und Missionare, um die heiligen Städte schnell umzuwandeln. Peter - Russland:
Tundra Domination und Lavra -ExpansionFührungskapazität:
Die große Botschaft (Handelswege mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger).
Zivilisationsfähigkeit:Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium. Einzigartige Einheiten:
Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).Russlands Stärke beruht auf der Zivilisationsfähigkeit. Die zusätzlichen Gründungsfliesen und Tundra -Boni (Glaube und Produktion) bieten einen erheblichen frühen Vorteil. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen, wenn große Menschen verbracht werden, und ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Der Tanz des Aurora -Pantheons verbessert die Tundra -Erträge weiter. Verwenden Sie Bauherren, um Ressourcen zu nutzen, die durch Lavra -Expansion freigeschaltet wurden. Peters Fähigkeit, einen massiven Glaubensüberschuss zu erzeugen, ermöglicht außergewöhnlich schnelle religiöse Siege. <🎜>
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